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Experience 112
Première partie : Le TankerPont supérieur - Le laboratoire d’écologie chimiqueUD01 - chambre de LéaSur votre écran de supervision, Léa se réveille. Tout est saccagé et il y a des plantes partout.
UD02 - chambre de JohnAllumez l’éclairage de la chambre 2 pour que Léa s’y déplace. Les cloisons métalliques, le système d’ouverture des portes font penser à l’intérieur d’un bateau.
UD04 - coursiveLéa vous demande d’ouvrir la porte, au bout du couloir. Elle mène au laboratoire. Cliquez sur le symbole de la porte séparant les coursives UD04 et UD05. La porte est bloquée ! Activez la caméra se trouvant de l’autre côté de la porte. L’image est sombre, mais un homme semble bloquer le volant de la porte. Léa vous indique l’existence d’une cartouche permettant l’activation du mode vision de nuit des caméras.
UD03 - bureau de JohnOuvrez la porte du bureau et attirez Léa à l’intérieur. Activez les différents objets pour que Léa trouve la cartouche vision de nuit. Cliquez alors sur le bouton luminosité pour déclencher la vision nocturne. Chaque caméra peut être réglée indépendamment l’une de l’autre. Les commandes individuelles sont disponibles en bas à droite de chaque fenêtre.
UD05 - coursiveActivez la vision de nuit de la caméra se trouvant de l’autre côté de la porte de la coursive. L’homme s’enfuit. La porte est libérée. Faites avancer Léa, elle refusera de monter l’échelle vers le pont supérieur. Ouvrez la porte de la buanderie.
UD06 - local blanchisserieLéa a un flash-back en pénétrant dans la blanchisserie. Elle se souvient d’une relation discrète avec un autre membre de la base. Cet homme doit aller quelque part, on ne sait pas encore où. Il semble que cela soit risqué.
UD07 - local chaufferieFouillez les recoins de la chaufferie, à l’aide de l’éclairage. Léa ramasse une clé, mais ne sait pas encore comment l’utiliser.
UD05 - coursiveContinuez l’exploration de la base. En longeant la cloison de verre du laboratoire d’écologie chimique (UD11), Léa a un nouveau flash-back : l’expérimentation est faite sur l’élément 112, un être humain ! 112 doit partir quelque part pour remplir sa mission. Mais quelle mission et où ? Le corps du professeur Zeitfel est dans le laboratoire. Il y a une carte magnétique nécessaire pour aller dans le laboratoire voisin. Il faut la récupérer. Dans le laboratoire de chimie, il y a une vapeur concentrée d’OH qui est mortelle. Léa met l’objectif n°2 à jour. La porte, au bout de la coursive, mène au laboratoire d’éthologie expérimentale et comparée. C’est dans cette zone que se trouve le mélange d’OH. Il faut récupérer la carte magnétique à tout prix. Ouvrez la porte du local UD10.
UD08 - local baies électroniquesEn entrant dans ce local, les lampes sont éteintes. Léa manque de tomber dans un trou. Elle vous demande d’éclairer sur son passage. Commencez par allumer l’autre éclairage qui se trouve dans la salle. Un court-circuit plonge le local dans le noir, il faudra y aller à tâtons. Le seul moyen d’orienter Léa est d’utiliser l’alimentation des baies électroniques. Le mode de vision nocturne des caméras est un atout pendant cette phase de déplacement. Déplacez Léa jusque dans un petit local UD09.
UD09 - local annexeLéa tombe nez à nez avec une plante géante et malodorante. Elle se souvient qu’il y a aussi des expérimentations sur les plantes, dans la base.
UD08 - local baies électroniquesDirigez Léa face à la porte du laboratoire (UD10). Cette porte est bloquée, il faut un mot de passe. Léa vous fait confiance et vous donne accès à ses dossiers sur l’Intranet. Enregistrez dans la barre à gauche de l’écran l’alias l.nichols et le mot de passe eurythmia. Vous avez accès à une collection de dossiers et documents plus ou moins confidentiels (E), un synopsis de tous les collaborateurs de la base (T), la correspondance personnelle du collaborateur (M).
UD10 - local sasAu centre du local, se trouve un sas de verre. Il permet d’entrer dans le laboratoire d’écologie chimique où se trouve le corps du professeur Zeitfel. Ouvrez la porte suivante.
UD12 - atelier robotiqueDéplacez Léa pour qu’elle ramasse la cartouche de zoom des caméras, ainsi qu’une caméra portative. Connectez-vous sur la caméra portative, dès que Léa vous le demandera. Léa place la caméra sur un robot. Il faut trouver le code d’activation du robot. Le professeur Zeitfel possède certainement ce code dans son dossier personnel. Léa vous indique que le code d’accès au dossier du professeur, doit se trouver sur un papier dans ce local. Activez la fonction zoom de la caméra qui permet de voir le fond du local. Allumez l’ampoule électrique pour voir le panneau d’affichage. Faites un zoom sur les documents punaisés. Un mot et un nombre apparaissent clairement. Enregistrez dans la barre, à gauche de l’écran, l’alias m.zeitfel et le mot de passe memoriam pour accéder à l’Intranet du professeur. L’ouverture du dossier sensible se fera en entrant l’autre code 12345.
UD11 - laboratoire de chimieUtilisez les touches de direction pour amener le robot d’assistance près du corps du professeur. Sur la table d’autopsie, se trouve la carte magnétique. Approchez le robot à quelques centimètres du rebord de la table et abaissez le bras du robot, moteur A et moteur B sur la position 3 heures. Cliquez sur le cercle, au centre des commandes du robot ou appuyez sur la barre espace de votre clavier pour capter la carte magnétique, par le bras du robot. Sortez le robot du laboratoire. Léa récupère le Passe et se rend directement vers la porte de la zone d’éthologie expérimentale et comparée.
Pont supérieur - Le laboratoire d’éthologie expérimentale et comparéeUD13 - coursiveOuvrez la première porte vers le local UD14.
UD14 - local réserveEn entrant dans la réserve, Léa perçoit un nouveau flash-back. Le jeune chercheur Mike Loyd pratique des expériences sur un chat. Léa ne supporte pas la torture infligée à la pauvre bête. Il y a un différend sérieux entre Léa et Mike. Elle accuse Mike de soutirer de l’argent aux récepteurs.
UD17 - laboratoire d’éthologieIl n’y a rien d’intéressant dans les trois pièces qui se suivent. Faites traverser Léa jusqu’au laboratoire suivant.
UD16 - laboratoire de stockage de produitsTout est dévasté dans ce labo. Il n’y a plus d’OH. Léa vous donne de nouveaux objectifs : vous devrez récupérer les différents ingrédients nécessaires à la création de l’OH. Près de la porte, il y a un coffre-fort éventré. A l’intérieur se trouve le premier ingrédient de l’OH. Il y a aussi un papier avec le mot de passe du professeur François Pierre. Léa enregistre les nouveaux éléments dans le dossier partagé. Enregistrez dans la barre à gauche de l’écran, l’alias f.pierre et le mot de passe tyriades. Lisez la fiche du Pr. Pierre et notez le code d’accès de l’armoire réfrigérée. Dans la correspondance du Pr. Pierre, un message vous indique que la clé trouvée dans la chaufferie sert pour la cuve CT07. Un autre message vous informe que le code NOOB peut se substituer à tous les mots de passe individuels des collaborateurs de rang 0.
UD15 - coursiveDirigez Léa vers les vestiaires et douches.
UD18 - vestiairesOuvrez la porte des vestiaires. Léa a un flash-back en avançant dans le vestiaire. Elle attire quelqu’un paré dans sa plus simple expression ; alors, surgit une espèce animale monstrueuse !
UD19 - lavabosIl n’y a rien d’intéressant dans ce local.
UD20 - saunaLéa réagit en apercevant le corps d’Abdalah. Elle ne veut pas rester plus longtemps.
UD15 - coursiveDirigez Léa vers l’extrémité de la coursive et activez le levier de changement de zone (le triangle dans le couloir). Au bas de l’échelle, utilisez le plan en affichant l’étage supérieur du 1er pont (cliquez sur la double flèche orientée vers le haut). Activez l’éclairage en haut de l’échelle pour faire monter Léa.
Premier pont - Salles de laboratoires et réfectoire1P04 - coursiveEn arrivant à ce pont, Léa constate des impacts de balles dans la baie vitrée du local de sécurité. Ouvrez la porte de ce local. Si Léa a récupéré la clé du major, alors, il lui sera possible d’entrer sans utiliser le code d’accès.
1P05 - local de sécuritéLéa vous rappelle l’objectif et ne souhaite pas encore fouiller ce local.
1P03 - salle à manger / 1P02 - officeFaites entrer Léa dans le réfectoire. Un serpent lui bloque le passage. Utilisez la commande sur l’objet se trouvant à côté de la porte. C’est une électrovanne de vapeur d’eau. Faites traverser la salle à Léa vers les cuisines.
1P01 - cuisineC’est l’apocalypse dans la cuisine : traces de combats sur les cloisons, cadavres sur la table et au sol. Léa fouille dans l’amas de chair d’un Tyriade. A l’autre bout de la cuisine, se trouve le corps du cuisinier français Paul de Provence. Son livre de recettes met en évidence celle de la bouillabaisse. Enregistrez dans la barre à gauche de l’écran, l’alias p.provence et le mot de passe noob (code des collaborateurs de rang 0). Lisez les documents du dossier personnel de Paul de Provence. On voit que la bouillabaisse est au coeur de ses repas. Essayez ce mot de passe bouillabaisse pour accéder à son dossier sensible. Vous pouvez lire 3 rapports de mission montrant que le cuisinier est un espion infiltré dans la base. Vous apprenez aussi que l’artefact que porte Léa autour du cou, est un maillon entre les deux races Humaines et celle des Tyriades.
1P10 / 1P11 - laboratoire d’inhalationCe laboratoire n’est pas encore accessible, sans avoir préparé la solution d’OH.
1P08 - local des archivesAmenez Léa devant la console. A première vue, elle est hors service. Activez la sonnerie du téléphone dans le coin du local. Insistez une seconde fois pour que Léa s’aperçoive que le câble d’alimentation de la console est arraché. Léa effectue la réparation. Pour avoir accès à cette console, il faudra le mot de passe du professeur Alain Mourin.
1P09 - laboratoire d’éthologie et pharmacologieDirigez Léa vers la table d’analyses. Il s’y trouve un bras énorme d’un animal qui ne serait pas un Tyriade. Léa vous explique les activités de la base. Sur le bureau du fond, il y a une lettre du professeur Mourin. Léa enregistre les données dans le dossier partage. Il y figure les données d’accès du docteur Abdalah Melik. Enregistrez dans la barre à gauche de l’écran, l’alias a.melik et le mot de passe neuroleptique. Dans la fiche personnelle, se trouve le code d’accès à un caisson de mélange. Une fiche du dossier personnel permet de connaître le dosage nécessaire au mélange pour réaliser l’OH, ainsi que la température de la réaction. Une autre fiche indique la température de réaction du premier composant (35° pendant 5 secondes).
1P08 - local des archivesEnregistrez dans la barre à gauche de l’écran l’alias a.mourin et le mot de passe moi. Dans la fiche personnelle, se trouve le code d’accès à la console des archives. Le Pr. Mourin explique ses relations très tendues avec le Pr. Melik. Le code d’accès à son dossier sensible est disponible dans sa correspondance : ethologie. Vous trouverez entre autres, deux vidéos sur les oiseaux et serpents mutants. Cliquez sur la console et entrez le code 1P08A25. Une bande audio des archives vous communique les mots de passe de 2 autres collaborateurs (Linkoln et Leonard). Parmi les documents se trouve la description d’une zone dite Canyon. Enfin, une vidéo présente quelques espèces de plantes.
1P07 - pont extérieurDirigez Léa vers la plage arrière du bateau. Vous surprenez deux volatiles en train de becqueter une carcasse animale. Observez les deux échelles extérieures qui mènent au deuxième pont. Celle à tribord (à droite de l’écran) est obstruée par des fûts. Faites prendre celle de bâbord (à gauche de l’écran) par Léa. Au bas de l’échelle, utilisez le plan en affichant l’étage supérieur du 2ème pont (cliquez sur la double flèche orientée vers le haut). Activez l’éclairage en haut de l’échelle pour faire monter Léa.
Deuxième pont - Zone de médecine2P01 - pont extérieurLéa vous prévient qu’il y a un trou et que la caméra est équipée d’un projecteur. Prenez le contrôle de cette caméra et éclairez-lui le chemin pour qu’elle se rende sur tribord. En limite de faisceau, utilisez l’éclairage du pont pour la faire avancer. Léa refuse de repasser par ce passage dangereux. Elle ira déplacer l’un des fûts pour libérer le haut de l’échelle tribord. Emmenez Léa sur le pont tribord et faites-la rentrer dans le bateau.
2P02 - coursiveGuidez Léa vers la première cabine. Ouvrez la porte. Léa possède la clé magnétique récupérée en UD18.
2P03 - cabine du docteur MelikEn passant près du terminal informatique, Léa récupère la cartouche de vision thermique. Allumez la lampe qui est tombée sur le sol. Léa ramasse la clé de l’hôpital. Faites sonner le téléphone. Léa récupère la clé du dispensaire.
2P02 - coursiveDirigez Léa vers l’autre bord du bâtiment.
2P04 - dispensaireOuvrez la porte du dispensaire. Il y a de nombreuses fioles sur les paillasses. Mais quel est le bocal adéquat contenant le premier ingrédient de l’OH ? Dans le dossier personnel du docteur Melik, il y a une fiche concernant la température de réaction de l’ingrédient. Léa ferme la porte et enclenche la climatisation de la salle. Activez la commande de climatisation et faites progresser la température jusqu’à la consigne de 35° pendant quelques secondes, comme indiqué dans le document. Rien ne se passe ! Augmentez la température jusqu’à 37° pour que la réaction se produise. Léa récupère le bocal et quitte la pièce.
2P05 - infirmerieOuvrez la porte de l’infirmerie. Allumez l’unique éclairage. Léa se positionne devant le caisson mélangeur. Le second ingrédient de l’OH est déjà dans le caisson. Léa passe en mode automatique. Il y a un problème pour la phase finale du mélange : il faut prendre la commande manuelle du mélangeur. Activez le caisson et entrez le code d’accès indiqué dans la fiche personnelle du docteur Melik : 245CX852.
Premier pont - Salles de laboratoires et réfectoire1P10 - laboratoire d’inhalationForcez Léa à fouiller les trois cadavres. Léa récupère des cartes magnétiques. Elle pense que le troisième cadavre est la fille du professeur Resa Leeglind. Léa enregistre les éléments dans le dossier partagé. Enregistrez dans la barre à gauche de l’écran l’alias r.leeglind et le mot de passe mathilde. Lisez la fiche de Resa Leeglind et notez le code d’accès au sas du laboratoire d’inhalation. Cliquez sur la porte du sas et entrez le code 45FR36D.
1P11 - laboratoire d’inhalationOuvrez le caisson d’inhalation. Léa prend les dispositions nécessaires. Elle s’installe dans le caisson et subit un nouveau flash-back. Léa a repris des forces après cette inhalation d’OH. Quittez le laboratoire.
1P10 - laboratoire d’inhalationLéa met à jour les objectifs.
1P05 - local de sécuritéFaites approcher Léa du corps du major Leonard. Elle inscrit le code d’accès au dossier sensible du major, dans un fichier partagé. Ouvrez le dossier sensible du major Leonard avec le code : rigueur. Le fichier des membres de la base indique que Léa était promue à un bel avenir en prenant la tête du service. Vous apprenez que le major porte une attention particulière aux agissements du professeur Abdalah Melik et du cuisinier Paul de Provence, soupçonnés d’espionnage, au profit de la confrérie l’Anamnèse Réminiscente. Cette confrérie veut faire disparaître toutes traces de la race des Tyriades. Il y a un message codé, mais rien ne nous permet encore de trouver la clé.
1P07 - pont extérieurDirigez Léa vers l’avant du bâtiment. Deux chiens surveillent l’accès à la passerelle qui dessert les cuves. Rebroussez chemin et orientez Léa tout à l’arrière du bâtiment où se trouvent les volatiles. Léa ramasse une dépouille d’animal et va la jeter aux deux molosses. Au bout de la passerelle, utilisez le plan en affichant l’étage inférieur (cliquez sur la double flèche orientée vers le bas). Activez l’éclairage en bas de l’échelle pour faire descendre Léa, sur le pont supérieur des cuves.
UD21 - pont extérieurLe panneau d’accès à la cuve est verrouillé par une clé. Le numéro de la cuve est CT06T. Si vous n’avez pas récupéré la bonne clé dans le local de sécurité, il faut y retourner.
La zone des cuvesCT6T - entrepôtIl n’y a rien d’intéressant dans cette cuve.
CT6C - atelier de réparationCette cuve est recouverte d’une forêt vierge. Il y a une cabane en haut. Elle est occupée par un ermite qui connaît Léa ! Il veut un oeuf d’oiseau dont le nid se trouve en haut de la cheminée du navire. L’ermite promet récompense. Léa met à jour les objectifs. Quittez la cuve vers l’extérieur.
Premier pont - Salles de laboratoires et réfectoireUD21 - 1P07 - 2P01 - 3P01 - pont extérieurOrientez Léa vers la passerelle et amenez-la à l’arrière du bâtiment. Faites-lui monter les deux échelles, jusqu’à l’arrière de la cheminée. Léa monte à l’échelle de la cheminée.
3P02 - haut de la cheminéeBranchez la caméra qui permet de voir le haut de la cheminée où se trouve Léa. Il y a un nid. Utilisez la commande de sirène pour effrayer l’oiseau (triangle à droite de la cheminée). Léa prend l’oeuf, redescend et va directement rejoindre l’ermite.
La zone des cuvesCT6C - atelier de réparationLéa reconnaît Mike Loyd. C’est lui qui retenait la porte de la coursive fermée, lors du réveil de Léa. Loyd apprend à Léa qu’un commando est venu détruire la base. Il veut connaître le traître et vous propose un jeu : reconnaître à partir de photographies, le traître au projet EDEHN. Lorsque Mike indique le nom de la personne sur la photo, bougez la caméra pour indiquer à Léa si Oui ou Non, cette personne est le traître. La réponse se trouve dans le dossier sensible de Leonard : Paul de Provence, le cuisinier français. Quel que soit le dénouement du jeu, Mike remet la clé du bathyscaphe et des bestioles (vers luisants) à Léa, pour éclairer l’intérieur de la cuve, plongée dans le noir. Loyd indique son accréditation ainsi que le code d’accès à son dossier sensible : oxoldines. Vous y trouverez le code du dossier sensible d’Igor Dimitrinko (l’accès Intranet à son compte Intranet n’est pas encore accessible) et les plans d’architecture de bombes.
CT6B - magasin de pièces détachéesEntrez dans le magasin avec le code d’accès 55SW321, trouvé dans la fiche individuelle de Namrik. Léa vous dit perdre son temps dans ce magasin et en sort. Dirigez-la vers le compartiment suivant, en montant l’échelle.
CT7B - entrepôtIl n’y a rien d’intéressant dans cette cuve. Pour déplacer Léa dans cette zone, il faut utiliser les différents niveaux du plan. En voulant agir sur l’éclairage d’accès vers le local suivant, un court-circuit plonge le pont du submersible
CT7C - pont du submersibleLéa met à jour les objectifs. Retournez dans le magasin.
CT6B - magasin de pièces détachéesDirigez Léa vers la réserve à fusibles. Une fois un premier fusible récupéré, Léa retourne directement sur le pont du bathyscaphe. Regardez dans le dossier personnel de Namrik : une fiche présente tous les modèles de fusibles. Il faut trouver le modèle rouge SMAXCT07C, situé en E4, étagère 28. Comme vous n’avez pas de plan de rangement, il faut zoomer avec la caméra sur la passerelle juste au-dessus de l’entrée du magasin pour repérer la couleur rouge ou bien ramasser un exemplaire de chaque fusible pour essayer sur place.
CT7C - pont du submersibleEn cas de mauvais choix, il faut guider Léa pour trouver celui qui correspond au local CT07C. Une fois l’éclairage rétabli, Léa met à jour les objectifs. Au centre du local, se trouve le sas d’entrée/sortie des bathyscaphes. Le hangar permet de stocker 3 bathyscaphes. L’un d’eux semble en bon état. Le code d’ouverture du sas n’est pas encore connu. Il doit se trouver dans les dossiers de Kim-Lan Lee, la responsable du pont d’arrimage.
CT7T - salle informatiqueDans le tiroir bureau, il y a une clé ? Sur le bureau, Léa récupère une cartouche netteté pour améliorer les performances des caméras. Insistez pour que Léa regarde à nouveau sur le bureau ; il s’y trouve l’agenda d’Igor Dimitrinko. Léa enregistre les informations contenues dans l’agenda. Le code d’accès à l’Intranet est le mot correspondant au lundi du mois de juillet. Enregistrez dans la barre à gauche de l’écran l’alias i.dimitrinko et le mot de passe mediocritas. Lisez la fiche de l’informaticien et notez les codes d’ouverture des 3 sas Oeil Tyriades. Dans le dossier personnel, se trouvent des clés de décryptage de fichiers, selon la méthode de Vigénère.
CT8T - local secret non répertoriéFaites traverser la soute à Léa. Un passage permet d’atteindre une autre cuve, encore plus gigantesque.
CT8C - local secret non répertoriéLéa active la commande du générateur. Cette cuve contient une plante géante. Il y a 2 niveaux de passerelles. Après avoir fait le tour de la cuve, Léa souhaite retourner au bathyscaphe.
CT7C - pont du submersibleLéa enclenche la séquence de plongée. Seconde partie : Le monde TyriadesLa zone aquatique (pilotage du bathyscaphe)ZA01 - zone d’apprentissageLéa met à jour les objectifs.
ZA02 - le canyonApprochez de la caméra immergée, se trouvant plein ouest de la carte. Descendez à une immersion de -5 à -6.
ZA03 - le dos du TyriadesDes trappes métalliques sont scellées dans le sol ; ce sont les yeux clés pour ouvrir le sas Tyriades. Elles sont représentées sur la carte par des points blancs en extrémité des câbles sous-marins. Il y en a trois. Approchez le bathyscaphe, au centre de la zone où se trouvent des tubulures verticales qui laissent échapper des bulles d’air. Conservez une immersion de -5, permettant d’apercevoir correctement les yeux clés : disque parcouru par une lumière tournant sur son périmètre. Orientez le bathyscaphe au nord-ouest, en direction de la première serrure. Sortez l’extrémité du bras et ajustez l’approche pour enfoncer le bras au centre du disque. Lorsque la connexion est établie, entrez le code d’activation de l’oeil n°1 qui se trouve dans la fiche individuelle d’Igor Dimitrinko : U45Z56. La trappe est déverrouillée. Pour une approche plus facile, on peut se servir du rond cible situé sur le plan commande du bathyscaphe. Quand le bras télescopique est proche un petit rond se voit sur cette cible.
La base avancéeBA01 - entrée de la baseLéa entre dans la base avancée et actionne l’interrupteur pour activer la prise de contrôle des caméras et objets de la base.
BA02 - dalle inférieure de la baseOrientez Léa vers le cadavre, près du bureau. Léa récupère une clé et la carte magnétique de Lyse Montflour. Il y a aussi une photographie sur le bureau, sur laquelle est noté le mot mady. Ouvrez le dossier sensible de Lyse avec ce code. Vous trouverez les codes de Nancy Edwards et de Jack Lowel. Ouvrez le dossier sensible de Nancy Edwards : sensualite. Vous y trouverez les codes de Lyse Montflour, Michael Lincoln, Abdalah Melik et Aldo Luciani. Ouvrez le dossier sensible de Michael Lincoln : ordre. Vous y trouverez de nombreux codes sécurisés et la note cryptée sur l’Anamnèse 3° partie. Igor dispose d’un programme automatique de décryptage : Copier-Coller le texte crypté des notes de Lincoln sur l’Anamnèse, 3° partie, dans le cadre réservé à cet effet. Introduisez la clé : ALBERTI de décryptage. Cliquez sur le bouton décrypter. Le texte devient lisible. L’invasion et la destruction par l’armée de tout ce qui touche au projet EDEHN semblent inévitables.
BA03 - passerelle intermédiaireDirigez Léa vers la porte étanche. Léa met à jour les objectifs et ouvre la porte avec la clé trouvée sur le corps de Lyse.
BA04 - ascenseurLéa se dirige directement vers l’ascenseur et monte au niveau de la salle de contrôle.
BA05 - salle de contrôleDirigez Léa vers la console centrale. Un court-circuit coupe l’énergie de la base, mais les générateurs auxiliaires prennent le relais. Cela ne va pas durer longtemps, il faut dépanner les générateurs. Quittez la salle de contrôle.
BA03 - passerelle intermédiaireEmmenez Léa au bout de la passerelle et faites-la monter à l’échelle.
BA08 - générateur auxiliaire BFaites faire une inspection du générateur par Léa en la déplaçant tout autour de celui-ci. Léa indique qu’il y a effectivement un problème sur les engrenages.
BA06 - atelierAidez Léa à trouver une énorme clé anglaise qu’elle va traîner jusqu’au générateur en panne.
BA08 - générateur auxiliaire BDirigez Léa vers la panne du générateur B. Une fois l’action terminée, emmenez-la vers l’autre générateur.
BA07 - générateur auxiliaire ALéa démarre le second générateur. Il faut aller à la salle de contrôle.
BA05 - salle de contrôleDirigez Léa vers la console centrale. Léa met à jour les objectifs. Le système ouvre un écran de contrôle. Demandez l’ouverture des portes Tyriades et entrez le code TEO13 qui est noté sur la fiche personnelle de Michael Lincoln. Un nouvel écran s’ouvre. Il faut maintenant reconstituer la fresque dont l’image est disponible dans les dossiers de Lyse Montflour. Prenez la vision de la caméra disposée en face de la porte Tyriades (elle se trouve en bas et au centre de la dalle inférieure de la base). Le but est de positionner les 5 éléments du puzzle sur le modèle de la fresque, en superposant de façon très précise, les formes en axe et en taille. Par exemple, le premier élément se situe en bas à gauche de la fresque. Il faut déplacer la réglette taille 1/5 sur la gauche et la réglette rotation 4/5, sur la droite. Une fois le puzzle réussi, la porte Tyriades s’ouvre. Léa met à jour les objectifs.
BA02 - dalle inférieure de la baseDirigez Léa au centre de la dalle où se trouve le robot endommagé. Il faut allumer la lampe qui se trouve devant la cabine vitrée. Léa redresse le robot. Entrez le code d’accès aux robots sécurisés ST038RX12 qui est noté sur la fiche personnelle de Michael Lincoln. Une nouvelle fenêtre de pilotage du robot s’affiche à l’écran. Il faut détruire 3 autres robots. Utilisez la fonction luminosité pour avoir une bonne visibilité sur la dalle où patrouillent les robots. Approchez votre robot à proximité d’un autre et cliquez sur le bouton central pour envoyer une décharge magnétique et immobiliser l’autre robot. Quand la zone est dégagée, Léa franchit la porte Tyriades.
L’univers TyriadesT02 - zone de débarquementLéa met à jour les objectifs.
T01 - la cathédraleCette salle est parsemée de plantes géantes. Toutes les plantes barrant le passage à Léa réagiront à l’émission des phéromones : Gamma - Gamma ; traduisant l’euphorie, ce qui permet de libérer le passage. Il est peut-être nécessaire d’orienter Léa, à l’aide de sa caméra portative pour bien diriger la projection de phéromones vers la cible ? Orientez Léa vers le passage au nord de la carte.
T03 - la croisée des cheminsLéa entre en contact avec un Tyriades nommé Miilyane. Appliquez le filtre audio de la caméra qui vise le Tyriades. Ce dernier fait partie de la caste de l’Elixir d’Unicité des Tyriades de communication. 112 est bien vivant. Léa met à jour les objectifs, il faut trouver la phéromone Oméga pour compléter le dictionnaire de langage.
T04 - la forêt des hauts plateauxEn pénétrant dans la forêt, Léa a un nouveau cauchemar où un humain est attaqué par des Tyriades de combat. Heureusement, des Tyriades d’Unicité le protègent. Dirigez Léa vers le sud de la forêt, en évitant les sentinelles de combat. Si l’une d’elles vous découvre, tentez de dialoguer avec le boîtier de langage Tyriades (voir la méthode au chapitre du haut conseil des Tyriades). Au pire, Léa se retrouve à l’entrée de la forêt et doit recommencer son parcours. Si une plante bloque le passage à Léa, l’association de phéromones Gamma - Gamma permet de libérer la voie.
T05 - la plante BénitierUne fois devant la plante, il faut dialoguer avec elle pour libérer la phéromone Omega, piégée dans des bulles gazeuses. Paul Guirnisch évoque cette plante dans ses dossiers sensibles. Vous avez le choix entre plusieurs combinaisons. Pour apaiser la plante, il faut commencer par un message de jouissance (Alpha - Alpha), soit un message de tempérance (Epsilon - Epsilon). Puis, pour récupérer la phéromone, envoyez un message de désir (Bêta - Bêta) ou un message d’extase (Delta - Delta). Si l’opération ne fonctionne pas, il vaut peut-être mieux orienter Léa dans l’axe de la plante et augmenter le niveau de sécrétion des phéromones. Léa récupère la phéromone Omega qui s’ajoute dans le boîtier de langage. Quittez la forêt en utilisant les phéromones, pour que les plantes libèrent le passage.
T03 - la croisée des cheminsDirigez Léa vers une nouvelle zone T11/T16. Alors qu’elle marche le long du ravin, l’ermite la pousse dans le vide. Léa atterrit sur une fleur de motricité.
T13 - les fleurs de motricitéUtilisez la caméra qui permet de voir le gouffre dans sa globalité et appréhendez la position de chacune des fleurs dans l’espace. Pour remonter, il faut changer de fleur de proche en proche. Pour que Léa ne tombe pas, il faut utiliser les phéromones pour attirer la fleur la plus proche et à un niveau supérieur, afin qu’elle puisse sauter dessus. Par exemple, envoyez le message de désir (Bêta - Bêta). Une fois que Léa est passée sur l’autre plante, attendez quelques instants que la plante regagne son point d’origine. Faites l’opération plusieurs fois. L’ermite (Mike Loyd) est là. Il confectionne une bombe pour détruire la race de Tyriades. Une patrouille de Tyriades de combat arrive et fait Léa prisonnière. Elle est conduite dans le quartier général des Tyriades de combat.
Le haut conseil des Tyriades de combatLe professeur Zeitfel est là, entouré des généraux Tyriades ! Léa est accusée de complicité avec Mike Loyd pour avoir déposé la bombe. L’interrogatoire commence.
T03 - la croisée des cheminsL’escorte tombe dans une embuscade. Des Tyriades d’Unicité attaquent les Tyriades de Combat. Léa chute de sa fleur de motricité et se retrouve devant la bombe qu’elle doit désamorcer. Ouvrez le dossier sensible de Mike Loyd pour voir les plans de la bombe. Sélectionnez le plan ressemblant à celui que vous voyez à la caméra. Les deux fils de couleur à couper sont clairement indiqués. Utilisez le boîtier à phéromones pour indiquer à Léa s’il faut couper (Alpha) ou ne pas couper (Alpha + Omega) le fil qu’elle vous présente. Sans réponse de votre part, elle prendra les bonnes décisions. La bombe est désamorcée. Dirigez Léa vers la zone suivante.
T11 - les puits de ventsGuidez Léa tout le long du parcours qui ne présente aucune action de sa part. Il n’y a qu’un seul chemin à suivre. Si Léa refuse d’avancer vers l’éclairage suivant, orientez la caméra portable dans l’axe de la direction à suivre et manoeuvrez à nouveau l’éclairage. Au bout du chemin, la porte nécessite un code d’accès au gouffre ascensionnel disponible dans les documents de Jack Lowel ou Paul Guirnisch : XX25K12.
T14 - le conduit du gouffre ascensionnelDirigez Léa tout le long du conduit. Miilyan l’attend à l’aplomb du gouffre. Elle explique que le gouffre permet de faire voyager vers 112.
T15 - la salle de commandes du gouffre ascensionnelMiilyan demande à Léa de déposer son boîtier sur le pupitre de commandes. Il faut se présenter et saisir les paramètres de voyage. Une nouvelle phéromone est incrémentée dans l’appareil : Psi. Le manuel d’utilisation du gouffre ascensionnel se trouve dans le dossier sensible de Paul Guirnisch. Par l’intermédiaire du boîtier de langage, donnez l’identifiant extase : Delta + Delta + Psi. Indiquez l’état de soumission : Epsilon + Bêta + Psi. Donnez l’ordre d’envie ou d’impatience : Bêta + Psi (cliquez sur le bouton d’émission o). Attendez quelques minutes que Miilyan vous donne le signal pour rentrer les paramètres de voyage. La table de conversion se trouve dans le dossier sensible de Paul Guirnisch. Miilyan donne les conditions initiales du voyage. Léa note les indications dans le dossier partagé.
Rideau final :Pendant toute cette aventure, vous avez guidé Léa pour vous rejoindre un bref instant. Alors que vous vous êtes approprié cette nouvelle vie chez les Tyriades sous le simple pseudonyme de 112, Léa a choisi de retourner chez les humains. L’hélicoptère qui vient la secourir appartient à l’organisation occulte de l’Anamnèse Reminescente... Listes des Mots de Passe d’accès Intranet EDEHNAlias MdP connexion MdP dossiers sensibles
l.nichols eurythmia arcane Listes des codesCode d’accréditation de la base // EDEHN
Article ajouté le 2007-12-24 , consulté 17 fois CommentairesLiensVoir les articles de la catégorie " PC "Afficher une version imprimable de cet article Retour aux articles |
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