Apollo Justice : Ace Attorney

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Solution Complète
Cette nouvelle mouture de la série " Ace Attorney " met en scène un
nouvel avocat dénommé Apollo Justice. Comme son nom l'indique, notre
jeune héros bourré d'intégrité n'aura pour unique but que de faire
éclater la vérité au grand jour au cours de ces quatre épisodes. Les
habitués des précédentes versions s'y retrouveront sans grand mal,
étant donné que la mécanique du jeu s'articule exactement de la même
manière que pour les " Phoenix Wright ". Ainsi, il s'agira de mener vos
enquêtes à différents endroits et d'examiner un maximum d'objets sur
des plans fixes pour éventuellement en récupérer comme pièce à
conviction. De la même manière, en discutant à propos des sujets
proposés avec les différents personnages que vous rencontrerez au cours
de l'aventure et en leur présentant certains objets, vous pourrez
acquérir de précieuses informations et également ajouter d'autres
preuves au dossier de l'affaire en cours. Tout ceci vous permettra
d'être armé le jour du procès, afin de détecter les nombreux mensonges
énoncés lors des dépositions des témoins auxquels vous ferez face. Cela
fera ainsi pencher la balance en votre faveur et celle de votre client,
ne laissant d'autre choix au juge que d'établir un verdict de non
culpabilité. À vous maintenant de faire fonctionner votre matière grise
en vous plongeant dans l'univers passionnant de cette série, et
d'utiliser cette solution complète qui saura vous venir en aide le
moment venu...
EPISODE 1 - ATOUT ET VOLTE-FACE
Procès - 1ère partie
La personne que vous devrez défendre n’est autre que Phoenix Wright
! Après que la bouteille fatale ait été ajoutée au dossier de
l’affaire, il s’en suivra une discussion au sujet de la partie de
poker, suivie de la déposition de l’accusé. Lors du
contre-interrogatoire, attaquez chacune des déclarations de Phoenix
Wright. Une nouvelle phrase va alors s’ajouter à la suite des
précédentes : " Je plaide le silence pour ce meurtre. Je n’ai jamais
touché à l’arme du crime ". Présentez donc la bouteille sur cette
déclaration. Suite à la discussion, le portable de Wright sera bientôt
ajouté au dossier, tandis qu’Olga Orly est appelée à la barre. Elle
ajoutera une photo au dossier. Après avoir écouté sa déposition, une
photo des jetons est également ajoutée comme pièce à conviction et le
contre-interrogatoire ne tarde pas à commencer. Vous devez présenter
sur la cinquième phrase " L’homme là jette sur victime, et l’étrangle à
mort " le rapport d’autopsie. La photo du crime 2 sera alors ajoutée au
dossier de l’affaire. Présentez-la alors sur la phrase " La victime, il
joue toujours avec main sur amulette autour du cou ".
Viendra ensuite une discussion au sujet du médaillon de la victime,
puis Olga établira une deuxième déposition. Lors du
contre-interrogatoire, attaquez la déclaration " Il y a deux sortes de
jetons : petit et gros ", puis insistez. Vous en saurez alors plus sur
la valeur des jetons, et devrez choisir d’ajouter cette information au
témoignage. Ainsi, sur la phrase " Il y a jetons 100 points et les
autres 1000 points. Il y a deux sortes ", présentez la photo des
jetons. Lorsqu’il vous sera demandé de trouver l’explication à la
contradiction au sujet des jetons, sélectionnez la réponse " Les deux
étaient corrects ". Olga fera ensuite une troisième déposition au sujet
de la dernière main truquée. Attaquez donc la phrase " Regardez mains
des joueurs, on voit triche, évident ! " lors du contre-interrogatoire,
puis la déclaration " M. Gomez a trois as dans main, et M. Wright,
deux... ça fait 5 as en tout " s’ajoutera à la déposition. Présentez
alors la photo des jetons sur cette phrase. Le juge vous demandera de
préciser quel aspect contredit la déclaration d’Olga, puis vous pourrez
diriger un curseur sur la photo, sur l’écran du bas. Pointez alors sur
la carte du milieu, dans le jeu du haut, puis présentez-la.
Vous aurez ensuite la possibilité de choisir entre examiner le jeu
de la victime ou celle de l’accusé. Demandez à voir le jeu de la
victime, puis les cartes apparaîtront bientôt sur l’écran tactile,
après que le jeu ait été ajouté comme pièce à conviction. Gavin vous
explique comment examiner les pièces à conviction. Utilisez alors les
rouleaux de droite et du bas avec le stylet pour faire pivoter le jeu
et observer l’arrière. Vous apercevez une carte au dos bleu. Pointez
dessus au stylet, puis choisissez de l’examiner. Durant la discussion
qui suivra, Justice finira par accuser Olga du meurtre et cette
dernière s’évanouira. Le juge s’apprête à clôturer la séance, mais
Wright revient sur un point important : la carte au dos bleu. Il vous
demande ensuite quand a-t-elle bien pu avoir été insérée dans le jeu.
Répondez " Après le meurtre ", puis " Quelqu’un d’autre " pour la
question qui viendra peu après. Wright annonce alors qu’une quatrième
personne se trouvait sur les lieux le soir du meurtre. L’audience est
levée suite à la discussion.
Vous vous retrouvez alors dans la salle des accusés, et Wright vous
fait un petit discours sur le poker et la gestuelle à observer chez
chaque personne. Le procès ne tarde pas à reprendre...
Procès - 2ème partie
Olga va revenir à la barre et dévoile alors son vrai visage. Elle
fait une nouvelle déposition, au sujet du piège qu’elle a tendu à
Wright. Lors du contre-interrogatoire, attaquez la phrase " Quelques
secondes plus tard, Wright attrapa une bouteille et s’en servit comme
arme ! ", pour ensuite insister, après avoir eu un pressentiment
(l’écran a été bleuté une seconde). Peu après, un oeil rouge fixant la
main gauche d’Olga apparaît sur l’écran tactile. Appuyez alors sur "
percevoir ". Présentez la bouteille lorsque vous aurez accès aux
preuves. Une nouvelle phrase s’ajoute ensuite à la déposition d’Olga :
" C’est lui le coupable. Et je ne l’ai pas quitté des yeux jusqu’à
l’arrivée des flics ". Sur cette phrase, présentez le téléphone
portable de Wright. Une longue discussion a alors lieu, au cours de
laquelle Wright viendra mettre son grain de sel, relançant l’idée d’un
quatrième protagoniste...
Choisissez Kristoph Gavin lorsque Wright vous demande de nommer
celui qui pensait que les cartes étaient bleues. Le juge vous demandera
bientôt si vous souhaitez entendre le témoignage de Wright. Choisissez
de l’écouter, puis attaquez toutes les phrases de Wright, pour revenir
ensuite sur la phrase " Quand je suis revenu, il était mort. Le sang
lui coulait d’une plaie au front ", en présentant la photo du crime 1.
Enfin, sur la phrase " J’ai découvert le " piège " pendant la partie,
et j’ai mis la carte dans la bouteille ", présentez ladite bouteille
après avoir pris soin de l’examiner et que Justice constate qu’elle est
complètement vide. Suite à la longue discussion, l’audience sera
suspendue une nouvelle fois, et vous vous retrouverez dans la salle des
accusés, où la fille de Wright viendra vous confier une carte
maîtresse. L’as souillé de sang sera alors ajouté au dossier de
l’affaire, puis le procès reprend de plus belle.
Procès - 3ème partie
Lors du contre-interrogatoire qui suivra la déposition de Gavin,
attaquez la déclaration " Un chauve, une femme sans connaissance... Et
Wright, une bouteille à la main ", puis choisissez de présenter une
pièce à conviction. Présentez alors l’as souillé de sang, puis suite à
la discussion, dites que la personne en contradiction avec la carte
souillée de sang est la victime, en pointant sur le " V " de l’écran
tactile. Lorsque Wright vous informe qu’ils étaient assis sur des
chaises pivotantes, pointez sur la victime au stylet et faites-la
tourner pour faire face à son dos. Vous revenez ensuite sur le plan de
la scène de crime. Sélectionnez maintenant l’assassin comme élément
contradictoire à cette scène. Une fois encore, vous vous retrouvez face
au plan de la scène et devez sélectionner la position de l’assassin
afin qu’il puisse frapper la victime de front. Placez alors le pointeur
sur l’armoire qui fait face à la victime. Wright vous demandera bientôt
de la déplacer. Faites donc, en la faisant glisser vers la gauche, puis
il s’agira d’indiquer une dernière contradiction à cette scène. Etant
donné que l’armoire se trouvait en réalité sur la gauche, Gavin ne
pouvait être témoin de cet endroit. Indiquez alors le point bleu marqué
d’un 2, comme étant cet élément contradictoire. Une longue discussion
va suivre et Gavin reviendra sur les empreintes de la bouteille. Pour
expliquer ces empreintes présentes à l’envers sur la bouteille,
sélectionnez la photo d’Olga. Wright vous demandera d’examiner une
autre bouteille, dans laquelle vous trouverez la carte qu’il avait
insérée. Le procès se conclut sur la non culpabilité de Phoenix Wright
et Gavin se retrouve écroué. Lors de la scène de discussion entre
Wright et Apollo dans la salle des accusés, sélectionnez l’as souillé
de sang comme fausse preuve, lorsque cela vous sera demandé.
EPISODE 2 - BOULEVARD DES VOLTE-FACE
Lorsque vous prenez le contrôle d’Apollo, choisissez de discuter
avec la fille de Wright, en évoquant les 3 sujets disponibles. Suite à
ceci, vous vous retrouverez à la clinique et Wright ne tardera pas à
apparaître. Discutez des trois sujets disponibles, puis du quatrième
qui se sera ajouté à la liste. Après que le plan ait été ajouté au
dossier, quittez l’écran de discussion pour choisir de vous rendre à
l’agence artistique de Wright. Une fois à cet endroit, discutez avec
Eldoon des deux sujets qui viendront s’ajouter à la conversation.
Rendez-vous ensuite sur les lieux de la scène de l’accident, pour
discuter avec Petit Ange des deux sujets disponibles. Un nouveau sujet
apparaîtra, traitant des éclaboussures de peinture. Evoquez-le, puis
quittez l’écran de discussion. Appuyez sur la flèche située en bas à
droite de l’écran tactile pour maintenant faire face à l’entrée du
parc. Examinez la poubelle pour récupérer le rétroviseur (ajouté au
dossier), puis rendez-vous maintenant à l’endroit de la scène du vol du
stand. Eldoon apparaît et vous devrez évoquer les 3 sujets disponibles.
Examinez la bâche bleue et le bol au sol (ajouté au dossier), puis la
voiture de police en passant sur le plan de gauche. Un nouveau sujet à
évoquer sera alors disponible.
Suite à cela, rendez-vous au garage de la clinique Meraktis.
Examinez-y la voiture, puis regardez le pot d’échappement pour y
trouver la culotte de Vérité. Celle-ci sera ajoutée au dossier de
l’affaire, tandis qu’il vous faudra ensuite pointer sur le téléphone
portable rose situé devant la roue arrière. Une fois cet objet ajouté
au dossier, pointez enfin sur l’emplacement du rétroviseur manquant.
Choisissez de présenter une pièce à conviction en sélectionnant le
rétroviseur dans le dossier. Vous devrez repasser par la maison
d’Eldoon pour rejoindre l’agence artistique de Wright. Evoquez les deux
sujets disponibles avec Vérité, puis retournez au domaine Kitaki.
Présentez alors le rétroviseur à Petit Ange. Pivotez à droite et
examinez l’enseigne du parc communal, puis le panneau de la flèche,
posé au sol. Parlez à nouveau à Petit Ange, pour évoquer le parc
communal. Un nouveau sujet s’ajoute ensuite, que vous devrez bien sûr
évoquer. Repassez maintenant par l’agence de Wright pour vous rendre à
la clinique Chambouseux...
Trois sujets seront à évoquer avec Wright, tandis que vous devrez
repartir à l’agence à tout faire. Vous y retrouverez Alita. Discutez
avec elle à propos des 2 sujets disponibles, des deux suivants, puis la
lettre rogatoire sera ajoutée au dossier de l’affaire. Rendez-vous
maintenant au domaine Kitaki, puis vous retrouverez Konrad Gavin, le
frère de Kristoph, qui vous permettra de rejoindre le parc communal.
Vous retrouverez Ema, qui refusera de parler au sujet des trois thèmes
disponibles. Examinez alors le wagon de derrière pour vous rendre
compte qu’il s’agit de celui d’Eldoon, puis retournez au domaine Kitaki
pour revenir à l’agence à tout faire. A partir d’ici, vous pourrez
retourner à la clinique Chambouseux pour trouver Wright et discuter en
tout de trois sujets. Retournez à l’agence, puis parlez avec Vérité,
avant d’examiner le haut-de-forme bleu au centre de l’écran.
Rendez-vous au domaine Kitaki pour rejoindre le parc communal et
présenter la poudre blanche à Ema. Vous pourrez maintenant discuter
avec elle plus sérieusement. Evoquez alors les trois sujets (le rapport
d’autopsie de Meraktis sera ajouté au dossier), donnez le nom d’Eldoon
pour que le stand soit ajouté au dossier, puis un quatrième sujet
s’ajoutera à la suite. Après en avoir discuté, examinez la poubelle
rouge située à gauche de l’écran, pour y trouver une autre culotte qui
sera ajoutée au dossier. Examinez maintenant la bâche bleue, le stand,
le couteau planté au sol, devant le mannequin, et qui sera également
ajouté au dossier.
Vous allez alors examiner le couteau plus en profondeur et devrez
pointer sur l’empreinte digitale la plus noire. Appuyez maintenant à
plusieurs reprises sur l’écran de la DS pour faire apparaître de la
poudre blanche. Soufflez ensuite au niveau du micro pour la disperser
et faire apparaître l’empreinte. Pour réussir, il faut qu’Ema vous
félicite automatiquement (" Très impressionnant ! "). Choisissez
ensuite de comparer les empreintes à celles de Willy, puis rendez-vous
au centre de détention en passant par l’agence de Wright. Vous y
rencontrerez Gros Gains de la famille Kitaki, puis Willy. Suite à la
discussion, la première partie du procès débutera bientôt...
Procès - 1er jour, 1ère partie
Vous voici dans la salle des accusés, à parler avec Vérité et Willy.
Le procès ne tarde pas à débuter, tandis que vous vous retrouvez face
au frère de Gavin. Willy passe à la barre et établi une première
déposition. Lors du contre-interrogatoire, attaquez toutes les
déclarations du jeune homme, puis le bilan de santé de Willy sera
ajouté au dossier de l’affaire. Edgar Tatillon va ensuite comparaître à
la barre, et le pistolet sera ajouté comme pièce à conviction. Lors du
contre-interrogatoire, présentez le rapport d’autopsie de Meraktis sur
la déclaration " Un coup de feu ! La balle toucha l’homme qui tirait le
stand, au milieu du front ! ". Pour le deuxième contre-interrogatoire,
présentez le pistolet sur " Jetant le pistolet, il fuit la scène ".
Dites qu’il est impossible que l’assassin ait porté des gants, puis
montrez le couteau lorsque cela vous sera demandé. Lors du
contre-interrogatoire au sujet du coup de feu, attaquez les quatre
déclarations, et dites à Gavin que cela vous suffit, pour ensuite être
contraint de faire une courte pause dans ce procès...
Dans la salle des accusés, écoutez le discours de Vérité et dites que vous vous souvenez, puis le procès reprendra.
Procès - 1er jour, 2ème partie
Lors du premier contre-interrogatoire, attaquez " C’est pourquoi
j’ai appelé les forces de l’ordre depuis mon téléphone cellulaire ",
puis vous devrez bientôt sélectionner votre bracelet en haut de l’écran
tactile. Votre pouvoir va s’activer et un oeil apparaîtra à l’écran.
Faites glisser le stylet jusqu’au niveau des doigts du témoin, puis
lorsque la phrase défilera à nouveau lentement, attendez que les doigts
bougent pour appuyer ensuite sur " percevoir ". L’attention d’Apollo
sera alors attirée sur le téléphone portable et il faudra demander son
numéro au témoin. Après la discussion, choisissez de présenter une
pièce à conviction, puis montrez le rétroviseur. Pour la prochaine
déposition de Tatillon, attendez le contre-interrogatoire pour attaquer
" J’ai vu l’assassin, la victime, le stand... J’ai tout vu comme en
plein jour ! ", puis sélectionnez alors le stand à nouilles en ajoutant
que c’est très important. Sur la phrase nouvellement ajoutée " Je me
souviens même de l’enseigne sur le stand ! On pouvait lire " NOODLE " !
", présentez le stand à nouilles. Dites qu’il l’a bien vu, puis placez
le pointeur au nord du stand sur le plan de l’écran tactile, pour
ensuite valider en appuyant sur " présenter ". Suite au discours de
Vérité, choisissez d’accuser le témoin d’un autre crime, puis présentez
bientôt la culotte de Vérité au juge. Avant que la séance ne soit
levée, vous aurez enfin à présenter l’autre culotte à la Cour...
Suite de l’enquête
Une fois à l’agence Wright, discutez avec Alita des 3 sujets
disponibles, puis celle-ci partira. Choisissez alors de vous rendre au
centre de détention pour discuter avec Tatillon, au moment où vous
étiez sur le point de partir. Vous aurez deux sujets à aborder avec
lui, puis vous devrez rejoindre le domaine Kitaki, en repassant par
l'agence à tout faire. Trois sujets de conversation vous seront alors
proposés avec Petit Ange. Après les avoir tous traités, évoquez le
quatrième sujet apparu. Pivotez ensuite sur la droite pour observer à
nouveau dans la poubelle, à l'entrée du parc communal. Vous récupérerez
alors les pantoufles, et celles-ci seront ajoutées au dossier de
l'affaire. Rendez-vous maintenant à la maison d’Eldoon, discutez avec
lui à propos des deux sujets disponibles, puis un troisième s'ajoutera.
Après l'avoir traité, pivotez sur la gauche, puis vous parlerez
automatiquement à Vérité. Retournez au centre de détention en passant
par l'agence tout faire, puis vous pourrez cette fois parler à Willy.
Discutez avec lui des deux premiers sujets proposés, puis du troisième,
et présentez-lui l'une des armes (le pistolet ou le couteau) pour faire
apparaître un quatrième sujet à évoquer.
Retournez ensuite à l'agence à tout faire pour discuter avec Vérité
des deux sujets proposés, avant de repartir pour le domaine Kitaki et
rencontrer automatiquement Konrad Gavin à l'entrée du parc communal.
Rejoignez d'ailleurs cet endroit pour vous retrouver devant Ema afin
d'évoquer les trois sujets de discussion disponibles. Choisissez
ensuite d'essayer d'effectuer une analyse d'empreintes, puis commencez
par faire couler le plâtre dans l'empreinte, en pointant sur celle-ci
avec le stylet. Pointez alors sur le séchoir pour l'orienter tout le
long de l'empreinte, la faisant ainsi sécher. Effectuez enfin des
mouvements de haut en bas en pointant sur le manche du rouleau, afin de
bien étaler l'encre sur l'empreinte. Comparez-la maintenant à celle de
Willy, puis retournez dans le menu "discuter" afin d'effectuer une
nouvelle analyse d'empreintes. Commencez par examiner les empreintes
vertes, puis en accomplissant à nouveau toutes les manoeuvres
précédentes, comparez l'empreinte à celle de Tatillon. Effectuez
maintenant une dernière analyse d'empreintes, en pointant sur la trace
de pas indiquée en rouge. Cette empreinte ne semble correspondre à
aucune de celles dont vous disposez dans votre dossier. Discutez alors
avec Ema au sujet de l'empreinte mystérieuse, puis il vous faudra
montrer une pièce à conviction. Présentez alors les pantoufles à Ema,
après avoir vérifié la semelle sur le plan en 3D.
Afin que vous puissiez pénétrer dans la clinique Meraktis, Ema vous
remet un document qui vous permettra d'y accéder (ajouté au dossier).
Repassez alors par la maison d’Eldoon afin de vous rendre à la clinique
Meraktis. L'officier vous laissera passer cette fois, et vous pourrez
pénétrer dans la clinique en appuyant sur le bouton "se déplacer".
Examinez maintenant la porte du bureau du docteur sur la gauche, puis
vous vous retrouverez dans son bureau. Jetez un oeil au coffre-fort,
puis dites que vous avez ce qu'il faut en présentant la poudre à
empreintes. Saupoudrez alors entièrement le clavier à l'aide du stylet,
puis soufflez sur le micro de la DS jusqu'à la remarque d'Apollo.
Appuyez sur le bouton 5 et sur le 2 pour déclencher l'ouverture du
coffre. Récupérez ainsi à l'intérieur le rapport médical de Willy, puis
la balle incrustée au fond du coffre. Examinez la fenêtre ouverte du
bureau, puis la lampe au sol afin que celle-ci soit ajoutée au dossier
de l'affaire. Sortez maintenant du bureau du docteur, pour vous
retrouver à l'entrée de la clinique et observer les sandales bleues, à
droite de la pile de bols. Celles-ci seront ajoutées au dossier de
l'affaire. Examinez également les bols et les pantoufles sur l'étagère.
De retour au parc communal, présentez donc les sandales bleues à
Ema, pour ensuite les examiner de plus près sur le plan en 3D. Vérité
proposera alors de relever l'empreinte de l'orteil avec la poudre
blanche. Répartissez ainsi la poudre sur l'écran tactile, puis soufflez
dans le micro de la console pour faire apparaître l'empreinte.
Présentez à nouveau les sandales à Ema, puis dites que vous avez une
autre chaussure portée par la même personne en votre possession.
Sélectionnez les pantoufles, pour les observer sur le plan en 3D, puis
faites-les pivoter de manière à regarder à l'intérieur de la pantoufle
gauche. Pointez alors avec le stylet sur l'empreinte d'orteil visible.
Utilisez la méthode de la poudre blanche pour récupérer l'empreinte de
cet orteil, puis présentez les pantoufles à Ema (l’inverse est possible
aussi). Comparez-les aux sandales, maintenant que vous avez en votre
possession les deux empreintes d’orteil. Vous constatez alors que les
deux empreintes correspondent. Quittez maintenant les lieux pour
retourner à l'agence tout faire, puis rendez-vous à la clinique
Chambouseux pour y trouver Wright et évoquer tous les sujets de
conversation avec ce dernier. Suite à la discussion, vous aurez à vous
rendre au centre de détention. Discutez avec Willy à propos de tous les
sujets proposés, puis présentez-lui le rapport médical le concernant,
ainsi que les sandales bleues. Un nouveau sujet de conversation sera
ensuite ajouté, et vous aurez à l'évoquer avant d'en faire apparaître
un nouveau, au sujet du bilan médical. Rendez-vous enfin chez Eldoon
pour lui présenter le rapport médical de Willy. Il vous restera à
discuter à propos de ce rapport, pour ensuite évoquer un dernier sujet
avant de vous retrouver dans la salle des accusés...
Procès - 2ème jour
Alita comparaît à la barre et va établir sa déposition. Lors du
contre-interrogatoire, attaquez la déclaration "Je... ne vois pas qui
d'autre aurait pu faire le coup." Dites ensuite que quelqu'un d'autre
aurait pu se servir du pistolet, puis présentez le portrait d’Alita.
Présentez enfin le rapport médical de Willy à la Cour, suivi des
sandales bleues. Alita va effectuer une deuxième déposition, puis lors
du contre-interrogatoire, présentez le rapport médical de Willy sur la
déclaration "Je n'avais aucune autre raison d'y aller. Je n'ai rien à
cacher, vous savez". Sur la déclaration "Pourquoi serais-je retournée
maintenant à la clinique pour un rapport vieux de six mois ?", appuyez
sur votre bracelet, puis faites descendre l'oeil sur la bague d’Alita.
Au moment où elle va bouger, appuyez alors sur "percevoir". Il vous
faudra alors présenter le bilan de santé de Willy à la Cour. Lors de la
poursuite du contre-interrogatoire, présentez la balle sur la phrase
"Il ne s'est rien passé. Je l'ai prévenu, et je suis partie ". Suite à
une longue discussion, Alita établira une nouvelle déposition, puis il
vous faudra attaquer la déclaration "Peu importe si le Dr Meraktis a
reçu une balle dans la tempe ou ailleurs". Vous devrez bientôt répondre
que l'assassin se trouvait " ailleurs " au moment où il a tiré sur la
victime, puis il vous faudra déplacer le curseur sur le stand, à droite
de la victime. Validez votre choix par le bouton "présenter ".
Dites un peu plus tard que vous avez la preuve que quelqu'un était
bien caché dans le stand à nouilles, puis présentez les pantoufles.
Pour ensuite prouver que quelqu'un a bel et bien tenté de faire de la
place dans le stand, présentez le bol. Alita va alors effectuer une
dernière déposition. Ainsi, lorsque vous devrez effectuer le
contre-interrogatoire, utilisez votre bracelet sur la déclaration
"Alors, j'ai fini par renoncer, et je suis rentrée chez moi... Je n'ai
fait que lui parler !" Déplacez ensuite l'oeil au niveau du foulard et
de sa main droite, puis vous la verrez bouger lors de la dernière
phrase. Appuyez sur "percevoir", puis confirmez. Il vous faudra ensuite
présenter la lampe en tant que preuve de vos dires. Quelques temps
après, on vous demandera de montrer la pièce à conviction qui témoigne
de ce que le docteur a fait ensuite. Montrez alors le stand à nouilles,
puis il vous faudra ensuite déplacer le curseur sur la rivière, tout à
fait à gauche du plan de l'écran tactile. Lorsque la discussion déviera
à propos de la voiture, il vous faudra dire que celle-ci ne marchait
pas. Pour prouver que la voiture était en panne ce soir-là, présentez
la culotte de Vérité. Alita va alors être jugé coupable et vous vous
retrouverez dans la salle des accusés. Il ne vous restera alors plus
qu'à présenter à Willy son rapport médical pour bientôt clôturer cet
épisode.
EPISODE 3 - VOLTE-FACE ET SERENADE
Après les longues séquences qui ont suivi, vous vous retrouvez face
à Gavin et avez deux sujets de conversation à traiter. Suite à ceci,
les paroles de la chanson seront ajoutées au dossier. Examinez
maintenant les cartes postales sur la table, puis le graffiti sur le
miroir de droite, plus au fond de la pièce. Rejoignez enfin le couloir
des coulisses pour y retrouver Ema. Essayez d'évoquer avec elle les
trois sujets de conversation disponibles, mais elle ne fera que manger.
Examinez maintenant la première porte sur votre droite, puis vous ne
tarderez pas à vous retrouver dans la loge de Lamiroir. Un meurtre a
été commis et c'est LeTouse qui en a fait les frais. Il essaiera
toutefois de vous donner quelques précieuses informations avant que son
dernier souffle ne survienne. De retour dans le couloir des coulisses,
Gavin vous remet la demande de coopération, qui sera ainsi ajoutée au
dossier. Retournez donc faire un tour dans la loge de Lamiroir pour
mener votre investigation après avoir évoqué les deux sujets de
conversation avec Ema. Commencez ensuite par examiner les deux trous
dans le mur de gauche, qui ne sont autres que des impacts de balles.
Poursuivez en observant la bouche d'aération, l'escabeau, la broche
bleue à gauche au sol (ajoutée au dossier) puis pivotez sur la droite
pour examiner le revolver au sol. Celui-ci sera ajouté au dossier, puis
il faudra maintenant observer le corps de la victime de plus près.
Après avoir pointé dessus, regardez la tache de sang sur le sol, puis
ce qu'il tient dans sa main gauche. Un porte-clés est ainsi ajouté au
dossier comme pièce à conviction. Présentez maintenant le revolver à
Ema, puis un nouveau sujet à évoquer sera ajouté.
Après en avoir parlé avec Ema, rejoignez le couloir des coulisses
pour faire une brève rencontre avant de vous déplacer vers la scène.
Vous devrez discuter de deux sujets avec Gavin, puis d'un troisième qui
apparaîtra ensuite. Gavin vous fera alors écouter un morceau et il vous
faudra abaisser tous les curseurs, hormis le n°2. Appuyez sur ce même
chiffre pour ensuite le présenter à Gavin. La table de mixage sera
alors ajoutée au dossier. Vous avez maintenant à présenter le
porte-clés à Gavin, puis vous pourrez parler d'un quatrième sujet
apparu. Le moment venu, choisissez la réponse " j’ai remarqué ", puis
présentez les paroles de la chanson comme étant le lien entre tous les
problèmes de Gavin. Cela vous permettra d'évoquer un nouveau sujet de
discussion. Il est temps de rejoindre le couloir des coulisses pour
choisir d'entrer dans la loge des Gavinners. Vous y trouverez Lamiroir,
avec qui vous pourrez discuter de trois sujets, puis d'un quatrième.
Présentez-lui ensuite la broche bleue, puis regardez à nouveau les
cartes postales pour que l'une d'entre elles soit ajoutée au dossier de
l'affaire. Rejoignez maintenant le couloir des coulisses pour bientôt
vous retrouver automatiquement dans la loge de Lamiroir. Discutez avec
Ema au sujet de la disparition, puis rejoignez à nouveau la scène en
repassant par le couloir. Il ne vous reste plus qu'à examiner la scène
surélevée et à suivre les séquences restantes pour bientôt assister au
premier jour du procès.
Procès - 1er jour
Le rapport d'autopsie de LeTouse, la photo du crime et le schéma
vont être ajoutés au dossier de l'affaire au début du procès, tandis
que la première personne à être appelée à la barre sera Ema. Attaquez
toutes ses déclarations, puis suite à la conversation, on vous
demandera de présenter des preuves contradictoires. Choisissez alors
d'appeler un témoin, puis présentez peu après le portrait de Lamiroir.
Celle-ci va donc être appelée à la barre, puis lors du
contre-interrogatoire, il vous faudra présenter la broche sur la
déclaration "Je ne suis pas retournée en coulisses après la deuxième
partie". Vous pouvez maintenant utiliser votre bracelet. Ainsi, sur la
déclaration "Je n'ai rien vu. Le corps de M. LeTouse était derrière un
mur", activez votre pouvoir en touchant le bracelet, puis déplacez
l'oeil au niveau de la glotte de sa gorge. Appuyez ensuite sur
"percevoir" lorsque vous la voyez bouger, puis confirmez. Vous aurez
alors à présenter la demande de coopération, puis le schéma sur la
déclaration qui va suivre.
Lamiroir va ensuite établir une deuxième déposition, puis il vous
faudra attaquer la phrase "C'était un adulte ! J'en suis sûre !", lors
du contre-interrogatoire. On vous demandera bientôt ce que vous pensez
du témoignage. Répondez que " c’est contradictoire ". Ema va ensuite
revenir à la barre pour établir une nouvelle déposition. Durant le
contre-interrogatoire, attaquez la déclaration "Sans oublier que Tomas
a pratiquement laissé sa signature sur les lieux", puis choisissez de "
faire objection". Présentez ensuite la photo du crime sur la phrase
"D'après les éléments dont je dispose, j'en conclus que le tireur était
aveugle". Sur l'écran tactile, déplacez le curseur au niveau de la
tache de sang sur le sol, puis appuyez sur "présenter". Après la longue
conversation, touchez avec le stylet la tache de sang sur l'écran
tactile, et ce, à trois reprises afin de faire apparaître un message
sur lequel pointer le stylet. Lorsqu'on vous demandera si vous êtes en
mesure de montrer pourquoi l'accusé jouait les aveugles, choisissez de
présenter une pièce à conviction, puis sélectionnez la carte postale.
Lamiroir va revenir à la barre pour effectuer nouvelle déposition. Il
vous faudra alors attaquer la déclaration "La plupart de mon entourage
est au courant, bien sûr, mais personne d'autre", lors du
contre-interrogatoire...
Suite de l’enquête
De retour à l'agence tout faire, discutez avec Vérité propos des
deux sujets de conversation disponibles, puis évoquez les deux sujets
supplémentaires avec Virgil. Suite à la séquence, la cassette vidéo
sera ajoutée au dossier comme pièce à conviction. Présentez celle-ci à
Virgil, puis rendez-vous au centre de détention pour discuter avec
Tomas. Évoquez alors avec lui les trois sujets de conversation, puis
rejoignez maintenant le Colisée du Soleil en repassant par l'agence à
tout faire. Déplacez-vous pour rejoindre le couloir des coulisses, puis
vous ferez face à Lamiroir. Discutez à propos des trois sujets
proposés, puis du quatrième, et montrez-lui la cassette vidéo afin
d'ajouter l'oreillette au dossier de l'affaire. Présentez cet objet à
Lamiroir, avant de vous rendre sur la scène, puis évoquez tout d'abord
les deux sujets de conversation avec Virgil. Discutez à propos du
troisième sujet, puis examinez le piano sur votre droite afin d'ajouter
l'interrupteur au dossier. Retournez maintenant dans le couloir des
coulisses, puis rendez-vous dans la loge de Lamiroir pour discuter avec
Ema. Evoquez les trois sujets, puis présentez l'interrupteur à la jeune
femme pour faire apparaître un quatrième sujet dont vous devrez lui
parler. L'interrupteur devient alors un déclencheur à distance dans le
dossier de l'affaire, puis le schéma de la salle et l’amorceur y seront
ajoutés.
De retour dans le couloir des coulisses, dirigez-vous vers le
Colisée du Soleil. Discutez avec Daryan des deux sujets disponibles,
puis vous pourrez vous rendre au bureau de Gavin. Une fois à cet
endroit, évoquez le sujet de l'affaire pour que le journal borginais
soit ajouté au dossier de l'affaire, puis discutez à propos de l'autre
sujet de conversation. Examinez ensuite la guitare détruite, puis
parlez-en à Gavin pour que l'instrument soit ensuite ajouté au dossier.
Suite à la discussion, examinez maintenant le plateau sur lequel est
posé un objet oval recouvert de verre, sur le tabouret. Parlez à Gavin
de cette boule étrange, puis la réplique sera ajoutée comme pièce à
conviction. Montrez enfin l’amorceur à Gavin, puis retournez au Colisée
du Soleil, dans le couloir des coulisses, pour enfin rejoindre la
scène. Vous pourrez alors y examiner la boîte à guitare rouge, en bas à
gauche de l'écran, et ainsi avoir une petite surprise... Évoquez les
deux sujets disponibles avec Lamiroir, puis présentez-lui la réplique
pour faire apparaître un troisième sujet. Parlez-en avec elle, puis un
dernier sujet à traiter apparaîtra. Vous vous retrouverez finalement au
centre de détention, et devrez présenter la réplique à Tomas pour
définir ce " secret ". Il ne vous reste plus qu'à discuter avec lui au
sujet du cocon pour suivre la séquence et bientôt reprendre le
procès...
Procès - 2ème jour, 1ère partie
Après avoir suivi la séquence dans la salle des accusés et ajouté un
article de journal au dossier de l'affaire, Tomas et Lamiroir
comparaîtront bientôt ensemble à la barre. Lors du
contre-interrogatoire de leur déposition, il vous faudra utiliser votre
bracelet sur la phrase "Il dit que comme les paroles sont en français,
il ne les comprend pas". Déplacez alors votre oeil au niveau de l'oeil
droit de Tomas. Lorsqu'il énoncera les mots "en français", appuyez sur
"percevoir", puis confirmez. Pour leur prouver qu'il ment, présentez le
journal borginais à la Cour. Sur la déclaration qui suivra, "C'est moi
qui lui ai expliqué que le crime calquait les paroles de la chanson",
utilisez à nouveau votre bracelet pour cette fois regarder la glotte de
Lamiroir et appuyer sur "percevoir" lorsque vous la voyez bouger (sur
la première partie de la déclaration). Vous devrez ensuite présenter le
portrait de Tomas. De retour dans la salle des accusés, vous aurez une
discussion avec Tomas et le procès reprendra de plus belle...
Procès - 2ème jour, 2ème partie
Lamiroir va comparaître à la barre et vous aurez à attaquer la
phrase "Quand j'ai entendu M. LeTouse et l'inspecteur" en demandant
ensuite de quoi ils parlaient. Il vous faudra ensuite présenter le
déclencheur à distance sur la phrase "De la fenêtre, j'ai entendu
quelqu'un dire "Appuie sur le bouton ! Maintenant !"". Présentez
ensuite l'oreillette, puis l’amorceur peu après. Lorsque cela vous sera
demandé après la longue discussion, dites que Lamiroir se trouvait "
ailleurs ". Sur le lieu du crime, présentez la bouche d'aération du
plafond, en haut à gauche de l'écran, mais après avoir pivoté sur
l’écran de gauche. Lamiroir va alors établir une nouvelle déposition,
puis lors du contre-interrogatoire, présentez la cassette vidéo sur la
déclaration "Et pour ce qui est de ma présence à cet endroit... Je ne
peux rien vous dire". Au cours de la déposition suivante, attaquez la
déclaration "J'avais deux minutes pour m'y rendre", puis choisissez de
présenter une pièce à conviction. Montrez alors la broche à la Cour,
puis vous aurez enfin à attaquer la déclaration "Je... devais continuer
à chanter même en avançant", puis vous vous retrouverez une nouvelle
fois dans la salle des accusés. Les fragments calcinés seront alors
ajoutés au dossier de l'affaire, puis la troisième partie du procès ne
tardera pas à débuter.
Procès - 2ème jour, 3ème partie
Daryan va comparaître, et vous devrez présenter la table de mixage
sur la phrase "Les coups de feu lui ont fait oublier les paroles ? Mon
oeil ! ". Pour repérer ensuite le coup de feu, présentez le curseur n°1
à la Cour. Il vous faudra enfin présenter les fragments calcinés en
guise de preuve. Lors de la prochaine déposition de Daryan, présentez
la réplique sur la phrase "Comme en aurais-je pu connaître son
imprésario ?" Daryan va ensuite effectuer une dernière déposition, au
cours de laquelle il vous faudra présenter l'article de journal sur la
déclaration "Ouais, le trafic de cocon ne paye plus". Ensuite, sur la
déclaration "Les douanes borginaises connaissent leur boulot. Tout est
vérifié, et tout le monde", vous aurez à présenter à la Cour la guitare
de Gavin. Vous aurez ensuite à désigner le complice du trafiquant. Pour
ce faire, montrez donc le profil de Tomas. Après les différentes
séquences, le juge vous demandera si vous êtes en mesure de prouver que
Tomas a appuyé sur l'interrupteur. Répondez qu’en effet, vous pouvez le
prouver, puis présentez la table de mixage. Pour ensuite prouver que
Daryan jouait d'une seule main, présentez la première barre de musique
parmi les quatre, en appuyant dessus au stylet. Enfin, demandez à
appeler un témoin pour démanteler le plan de Daryan. Présentez alors le
portrait de Tomas afin de prouver la culpabilité de Daryan, et il ne
vous restera plus qu'à suivre les séquences jusqu'à la fin de
l'épisode.
EPISODE 4 - VOLTE-FACE ET SUCCESSION
Vous prenez le contrôle d'Apollo dans l'agence tout faire, puis le
ticket de spectacle de magie sera le premier élément ajouté au dossier.
En discutant avec Phoenix Wright à propos de quatre sujets, l'enveloppe
Grimoire apparaîtra également dans le dossier. Après avoir épuisé les
sujets de discussion, rendez-vous au centre de détention, afin de faire
connaissance avec votre cliente et discuter des trois sujets proposés.
Vera vous remettra ensuite une carte qui sera ajoutée dans vos
documents. Prenez la direction du Studio Joseph, puis vous récupérerez
dans un premier temps les tableaux de Joseph Monin. Ema apparaît alors,
puis en évoquant le premier sujet, la boîte à lettres sera ajoutée au
dossier de l'affaire. Discutez à propos du deuxième sujet, puis du
troisième, traitant du soir du crime. Il sera alors temps d'examiner
les lieux, et d’ainsi récupérer le tableau caché derrière la commode,
tout à fait à gauche de l'écran. Examinez ensuite la tasse de café
bleue sur la table basse, afin que celle-ci soit également ajoutée au
dossier. Inspectez maintenant le bureau dont le tiroir est ouvert, en
pivotant sur le côté droit de la pièce. Un zoom va automatiquement être
effectué, ce qui vous permettra de récupérer l'enveloppe rouge située
dans le tiroir. Il va vous falloir maintenant présenter le tableau
caché à Ema, puis la tasse de café. Il vous sera ensuite demandé de
l'examiner de plus près, et vous aurez à pointer la tache bleu ciel de
cette tasse, après avoir fait pivoter l'objet sur le plan en 3D. Ceci
fera apparaître un nouveau sujet de discussion à évoquer avec Ema, puis
vous aurez à lui présenter une nouvelle fois la tasse. Pour vaporiser
correctement le réactif de détection, vous devrez appuyer sur retour,
et Apollo tentera plutôt de vaporiser le tout sur le bureau de droite.
Pointez donc au stylet sur le petit cadre situé sur la gauche du
bureau, puis pointez enfin sur le centre du curseur. Ce petit cadre
sera d'ailleurs ajouté au dossier, et il vous faudra examiner l'arrière
de celui-ci sur le plan 3D.
Présentez enfin l'enveloppe rouge à Ema. Vous allez bientôt
l'analyser aux rayons X. Pour ce faire, repassez au stylet l'écran
quadrillé jusqu'à entendre un son, puis tournez le bouton jusqu'au bip.
Continuez alors un de repasser l'écran quadrillé jusqu'au son, puis
tournez à nouveau jusqu'au bip. Effectuez la manoeuvre jusqu'à pouvoir
voir apparaître entièrement l'inscription. Vous allez ensuite
recommencer la manoeuvre avec l'enveloppe rouge, ce qui vous permettra
au final de découvrir le texte écrit sur la carte. Après que
l'enveloppe rouge ait été mise à jour dans le dossier, Ema vous
remettra la carte de Taurial. Vous n'avez plus rien à faire ici pour le
moment, donc rendez-vous au Colisée du Soleil. Évoquez-y avec Virgil
les deux sujets disponibles, puis un troisième, avant de lui présenter
l'enveloppe grimoire. Montrez-lui ensuite la carte de Taurial, puis
discutez à propos du quatrième sujet apparu. Retournez maintenant au
centre de détention en passant par l'agence tout faire. Évoquez les
trois sujets avec Taurial, puis retournez au studio Joseph. Présentez à
nouveau à Ema le tableau caché afin de faire apparaître un nouveau
sujet de discussion. Après en avoir parlé avec elle, présentez-lui le
portrait, choisissez une des trois toiles, puis il vous faudra la
passer aux rayons X en utilisant la méthode précédente, afin de révéler
l'ébauche. Répétez l'opération pour les deux autres tableaux, puis vous
vous retrouverez bientôt dans la salle des accusés.
Procès - 1er jour, 1er partie
Avant la première déposition, le rapport d'autopsie de Monin sera
ajouté au dossier de l'affaire. Taurial va ensuite être appelé à la
barre pour donner sa première version des faits. Lors du
contre-interrogatoire, attaquez la déclaration "Et vous connaissez la
suite. "Une étoile s'éteint !", fin de citation", puis le moment venu,
sélectionnez "Le café de "l'étoile"" en ajoutant ensuite que ce
témoignage vous paraît très important. Sur la déclaration "Il a pris
une gorgée, tout au plus. Une seconde plus tard, il s'écroulait par
terre !", présentez la tasse de café. Lors de la deuxième déposition du
témoin, vous aurez à attaquer la phrase "On aurait dit qu'il écrivait
une lettre... Mais il a vite cacheté l'enveloppe", puis choisissez
d'ajouter les dires au témoignage. Ainsi, lorsque le témoin déclarera
"C'était une enveloppe jaune... Il paraît qu'elle est restée sur la
scène du crime", présentez-lui l'enveloppe rouge en ajoutant bientôt
que cela est impossible. Sur la troisième déposition de Tauriel,
utilisez votre bracelet sur la phrase "On dira ce qu'on voudra, le
talent de Joseph était sans équivalent". Vous aurez à déplacer l'oeil
au niveau de l'aisselle droite de Tauriel. Lorsque vous la voyez
transpirer (lors de la deuxième ligne), appuyez sur "Percevoir", puis
confirmez. Pour prouver vos dires, présentez maintenant le tableau
caché.
Tauriel va établir une nouvelle déposition, au cours de laquelle
vous devrez attaquer la déclaration "Et rien n'a quitté le studio après
sa mort. Rien". Lorsque le juge vous demandera si vous savez ce qui a
pu quitter le bureau ce soir-là, le cas échéant, répondez "Juste une
chose". Présentez ensuite la boîte à lettres en guise de preuve, puis
attaquez ensuite la phrase "Cette tasse est la seule chose qui ait
touché les lèvres de M. Monin ce soir-là". Dites que vous pouvez le
prouver, en présentant ensuite à la Cour le petit cadre. Suite à la
discussion, vous aurez à montrer l'enveloppe rouge, puis il vous faudra
bientôt vaporiser le réactif en bas à droite de la lettre (appuyez
trois fois avec le stylet, puis une quatrième fois au centre du carré).
Après le long débat qui va suivre, désignez Joseph Monin comme étant le
faux indice. Il vous faudra enfin présenter le portrait de Vera, comme
étant la vraie faussaire. Vous vous retrouverez peu après dans la salle
des accusés.
Procès - 1er jour, 2ème partie
Lorsque Vera établira sa déposition, attaquez-la tout bonnement sur
toutes ses déclarations. Sur la phrase "Le timbre représentait mes
magiciens préférés... Alors, je l'ai gardé...", présentez-lui le ticket
de spectacle de magie, puis observez ce qui va suivre...
7 ans plus tôt - Dernier procès de Phoenix Wright
Durant la discussion avec Enigmar et Vérité dans la salle des
accusés, vous recevez une page de carnet qui sera ajoutée à votre
dossier, puis le procès ne tarde pas à débuter...
Procès - 1er jour, 1ère partie
Tektiv, un habitué de la série " Phoenix Wright ", va faire une
apparition ici pour émettre une déposition. Le rapport de Melchior et
la petite seringue vont être ajoutés au dossier de l'affaire, puis vous
recevrez également la lettre de Melchior après la déposition de Tektiv.
Lors du contre-interrogatoire, il vous faudra attaquer la déclaration
"L'accusé n'a fait que ce qui lui avait été demandé en abattant le
vieux d'une balle", puis lorsque cela vous sera demandé, choisissez la
proposition "Il a tiré sur autre chose". Pour désigner l'endroit où il
a tiré, déplacez le curseur au niveau du front de la poupée de clown
située sur la gauche (vous pouvez y voir un trou). Attaquez maintenant
les déclarations "La balle provient du pistolet trouvé sur les lieux du
crime, il n'y a aucun doute", puis "Et le pistolet appartenait bien aux
vieux, pas de doute non plus !". Le pistolet va ensuite être ajouté au
dossier de l'affaire, puis il vous restera à présenter ce dernier sur
la phrase "Et même s’il a tiré sur le clown, il a quand même tiré sur
la victime, gars ! ". Une pause s'impose, vous voici donc dans la salle
des accusés. Après la discussion avec Zachary, le procès reprend de
plus belle...
Procès - 1er jour, 2ème partie
Tandis que la lettre de Melchior 2 sera ajoutée au dossier, Virgil
va établir sa déposition et vous aurez à l'attaquer sur la phrase "Un
marché est un marché. J'ai posé sur le front du clown... Le doux baiser
de la mort". Sélectionnez alors la proposition au sujet du nombre de
pistolets, puis ajoutez que c'est "extrêmement important". Présentez
maintenant le pistolet de scène sur la phrase "Il n'y avait qu'un seul
pistolet. Je m'en suis servi pour tirer sur le clown". Virgil établira
une deuxième déposition, au cours de laquelle il faudra attaquer "Pour
lui, l'heure de la mort ne faisait aucun doute : 23 h 10", pour ensuite
ajouter au dossier le rapport de perfusion. Ajoutez que cet élément est
"très important", puis attaquez la déclaration "L'élixir de la vie...
Le reste de la perfusion prouve mon innocence !". Dites alors qu'il y a
une contradiction, en présentant ensuite la photo du crime au juge.
Vous aurez ensuite à désigner au stylet le sachet contenant le liquide
vert, en haut à droite de l'écran. Suite à la discussion, sélectionnez
la proposition "Il l'avait déjà vu". Peu de temps après, présentez la
petite seringue, puis le journal intime de Melchior ne tardera pas à
être ajouté au dossier de l'affaire. Choisissez de présenter une pièce
à conviction lorsque cela vous sera proposé, puis désignez la page de
carnet.
La séance est arrêtée après la discussion avec Joseph et Zachary, et
vous vous retrouverez dans le " Mason System ", un programme qui vous
permettra d'alterner entre passé et présent, afin de mener vos enquêtes
et découvrir la vérité. Ainsi, tout en restant dans le passé,
sélectionnez au stylet la case du centre de détention pour vous y
rendre. Vous y parlerez avec Virgil et aurez deux sujets de discussion
à traiter. Lors du deuxième sujet, vous verrez apparaître quatre "
verrous-psyché ", bien connus des habitués de la série... Grâce au
Magatama de Wright, vous parviendrez plus tard à briser ces verrous et
découvrir la vérité. Pour le moment, cochez la case "terminer la
recherche", puis rendez-vous au cabinet d'avocats Wright & Co.
Discutez avec Vérité des deux sujets, puis deux autres sujets
apparaîtront. Lorsque vous évoquerez le troisième sujet, demandez-lui
de vous montrer son tour de magie. L'incroyable Monsieur Chapeau sera
alors ajouté au dossier. Parlez-lui enfin au sujet de sa mère et vous
récupérerez le médaillon de Vérité.
Rejoignez maintenant la salle des accusés n°2. Discutez alors avec
Ballaud à propos des deux sujets, puis un troisième s'ajoutera. Après
en avoir parlé, vous verrez apparaître deux " verrous-psyché ".
Sélectionnez le Magatama en haut de l'écran tactile, puis présentez à
Ballaud le portrait de Vérité. Un premier verrou a sauté, puis vous
devez maintenant lui présenter l'incroyable Monsieur Chapeau pour faire
disparaître l'autre verrou. Évoquez à nouveau le sujet du tour de
disparition, puis ceci fera apparaître un nouveau sujet de discussion.
Après en avoir parlé avec Ballaud, vous vous retrouverez dans le "
Mason System " et pourrez vous rendre au Borsch Club, dans le présent
cette fois. Discutez avec Zachary à propos des deux sujets, puis d'un
troisième, et le Transfert de droits sera ajouté au dossier de
l'affaire. Parlez à Zachary des "sept ans" et présentez-lui le
médaillon de Vérité. Un nouvel endroit sera ensuite disponible dans le
" Mason System ".
Rendez-vous donc à la cellule n°13. Parlez avec Gavin des deux
premiers sujets, puis lorsque vous évoquerez le troisième, vous verrez
qu'il sera extrêmement verrouillé... Choisissez d'examiner les lieux,
pour observer la main bleue posée sur la table, en bas à gauche de
l'écran tactile. Celle-ci sera ajoutée au dossier en tant que vernis à
ongles. Vous n'aurez plus rien à faire ici pour le moment, donc
terminez la recherche et retournez dans le passé, au Studio Joseph.
Vous devrez évoquer deux sujets de conversation avec Joseph pour
ensuite lui présenter la page de carnet et faire ainsi apparaître un
troisième sujet. Parlez-en avec lui pour voir apparaître deux
verrous-psyché, puis utilisez maintenant votre Magatama. Dites que M.
Monin cache le faussaire, en présentant ensuite le portrait de Vera.
Maintenant que les verrous ont disparu, vous pouvez faire parler Joseph
à propos du carnet de Melchior. Cela fait apparaître un quatrième sujet
de discussion à évoquer, et vous devrez choisir de parler à Vera. Avant
de discuter avec elle, examinez les lieux, puis pivotez sur le plan de
droite. Observez le bureau de gauche pour effectuer un zoom, puis
examinez le petit cadre, ce qui vous permet de récupérer le timbre
commémoratif. Présentez ce dernier à Vera, en choisissant la remarque
"De grands magiciens, non ?". Vous pourrez maintenant évoquer trois
sujets avec elle (le timbre commémoratif sera mis à jour dans le
dossier de l'affaire). Ceci en fera apparaître un quatrième sujet, puis
lorsque vous l'aurez évoqué, vous verrez deux verrous-psyché
apparaître...
Utilisez votre Magatama dès maintenant car vous pouvez les faire
disparaître. Ainsi, montrez-lui le vernis à ongles pour désigner son
porte-bonheur, puis présentez Kristoph Gavin pour désigner le client.
Vous pourrez alors la faire parler au sujet du client, et vous en aurez
fini avec le Studio Joseph du passé. Il est temps de rejoindre le
centre de détention pour faire parler Virgil. Choisissez la case
"discuter" pour utiliser votre Magatama, et commencez par lui présenter
le pistolet de scène. Montrez ensuite le médaillon de Vérité, suivi du
timbre commémoratif. Pour détruire le dernier verrou, répondez "Avec
quelqu'un", puis présentez le portrait de Thalassa Grimoire. Vous
pourrez alors connaître la vérité au sujet du chantage. Ceci permet de
faire apparaître un troisième sujet à évoquer, avant de revenir dans le
présent et rejoindre le Studio Joseph. Évoquez-y tous les sujets de
conversation disponibles avec Taurial, puis présentez-lui le médaillon
de Vérité après avoir parlé de Virgil Grimoire. Un quatrième sujet sera
alors ajouté à la conversation, puis vous pourrez quitter les lieux
après l'avoir évoqué et récupéré le portrait de Thalassa.
Il est temps de rejoindre à nouveau le Borsch Club pour faire parler
Zachary. Utilisez votre Magatama après avoir appuyé sur la case
"discuter", puis présentez-lui le timbre commémoratif. Montrez-lui
ensuite le portrait d'Apollo Justice, suivi du portrait de Thalassa.
Vous pourrez enfin parler librement avec Zachary au sujet du secret
Grimoire. Trois autres sujets de discussions vont ensuite être ajoutés,
puis lorsque vous aurez évoqué le dernier, les aveux de Zachary seront
ajoutés au dossier de l'affaire. Rejoignez le Colisée du Soleil pour
discuter avec Virgil. Commencez donc par évoquer le premier sujet, puis
deux verrous-psyché apparaîtront. Activez le Magatama, puis
présentez-lui le transfert de droits, suivi des aveux de Zachary. Vous
pouvez donc maintenant le faire parler au sujet de Melchior Grimoire,
ce qui fera apparaître deux nouveaux sujets à évoquer. Il ne reste plus
qu'à retourner à la cellule n°13 pour y examiner l'enveloppe jaune
posée sur la table, au centre de l'écran. Vaporisez le réactif sur le
timbre en appuyant trois fois dessus au stylet, puis en appuyant une
quatrième fois, lorsque le carré apparaîtra. La lettre de Monin sera
ajoutée au dossier de l'affaire, tandis que le procès durant lequel
Vera s'est écroulée durant sa déposition reprendra...
Procès - Le final
Choisissez de montrer "comment" le coupable s'y est pris, puis
présentez le vernis à ongles. Vous devrez enfin désigner la personne
qui a empoisonné Vera et il s'agira ensuite de montrer le portrait de
Kristoph Gavin. Ce dernier va alors être appelé à la barre. Suite à sa
déposition, utilisez votre bracelet sur la déclaration "J'espère quand
même que vous n'allez pas m'accuser d'avoir empoisonné son père aussi
?". Déplacez ensuite l'oeil le long de la main droite de Gavin, un peu
plus bas, pour y voir une cicatrice. Durant la toute dernière partie de
sa déclaration, vous pourrez voir un changement et c'est à ce moment-là
qu'il faudra appuyer sur "percevoir", puis confirmer. Pour expliquer
comment M. Monin a été empoisonné, présentez le timbre commémoratif.
Lorsqu'il vous sera demandé pourquoi Kristoph Gavin a tué Joseph Monin,
présentez la page de carnet au juge. Pour montrer le rapport entre le
témoin et Joseph, présentez la lettre de Monin. Quelque temps plus
tard, vous aurez à effectuer un tout dernier choix concernant le sort
de Vera. Celle-ci est "Non coupable"... Vous n'avez alors plus qu'à
observer la séquence finale de ce Ace Attorney : Apollo Justice.
Article ajouté le 2008-07-01 , consulté 14 foisCommentaires
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