Jeux et CodesArticles
PhotosForum
SondageLiens/PartenairesStatistiques
Prince Of Persia : Les Sables Du Temps![]() De l'eau et des combatsA chaque fois que vous devez vous battre, un point d'eau se trouve à proximité du lieu du combat. Il est possible qu'il soit bien caché dans un coin ou même derrière un mur. Pour faire le plein d'energie tranquilement, attirez les ennemis plus loin et revenez rapidemment pour boire. Se débarrasser des oiseaux.Les oiseaux peuvent être des adversaires enervants dans Prince Of Persia. Profitez de l'arc de Farah pour les tuer. Attirez-les vers elle et mettez-vous en garde pendant qu'elle leur règle leur compte. Evitez les oiseauxAu lieu d'affronter les oiseaux sur les corniches, lorsque Farah n'est pas avec vous, tâcher simplement de ne pas éveiller leur attention en vous déplaçant discrètement. Code des niveaux de Prince Of Persia 12. KIEJSC
Tuez les oiseaux (bis)Les oiseaux attaquent toujours de face. Tournez leur le dos le temps qu'ils vous approchent et frappez les rapidement. Solution Complète (1ére partie)Avant propos"Connais-toi toi-même."La clé pour ne pas resté empêtré dans Prince Of Persia, c'est de
bien connaître le Prince et ce qu'il est capable de faire. Une vaste
panoplie de mouvements vous permet d'atteindre des lieux qui semblent
hors de portée. Outre la possibilité de courir le long des murs à
l'horizontale ou à la verticale (wall run) le Prince peut aussi sauter
une fois au bout de sa course par exemple. Tous ces mouvements vous
sont enseignés durant les premiers moments du jeu, c'est pourquoi je ne
reviendrai pas dessus. L'un d'entre eux pourtant vous est caché malgré
son importance. Il n'est pas rare qu'à la suite d'un bond un peu trop
haut, le Prince perde un peu de vie à l'atterrissage. Pour évitez cela,
au moment ou vous touchez le sol, appuyez rapidement sur la touche de
saut pour faire une roulade et atténuer le choc.
Gardez les yeux ouvertsBien sûr, l'autre raison majeure, c'est que l'on ne comprend pas ce que l'on attend de nous. Malgré la linéarité du jeu, il est possible que par un manque d'observation, on n'ait pas vu la plate-forme ou la hampe de drapeau qui nous permettent de progresser. Gardez les yeux ouverts ! Trouver le "truc" sur lequel vous êtes censé monter. Les combatsPoint important du jeu à ne pas prendre à la légère : les combats.
Avant tout, ne sous-estimez l'importance de la garde ou vous finirez
vite en charpie. Ne restez pas statique non plus, sinon vous serez
submergé par la masse d'ennemi. Sautez, roulez, esquivez et parez. A ce
titre, sachez qu'il est possible de réaliser des contre-attaques.
Lorsque vous venez de parer un coup, attaquez immédiatement après pour
profiter du fait que votre ennemi est vulnérable. Sans être
indispensable, cette possibilité s'avère pratique pour casser la garde
d'adversaires trop bien protégés. Apprenez également à connaître les
adversaires. Il est par exemple déconseillé d'utiliser les attaques
sautées contre certains car il la contreront et vous enverront au
tapis. D'autres en revanche y sont particulièrement vulnérables (les
mastodontes au marteau). Et enfin observez. N'essayez pas d'achever un
adversaire au sol avec la Dague si d'autres préparent une attaque à
proximité.
La DagueUsez et abusez de la Dague ! Vous serez rarement à court de sable et ses possibilités sont vastes. Ralentir le temps vous sauvera parfois la mise pour traverser des pièges complexes, le remonter vous évitera de perdre de l'énergie en combat ou de mourir d'une mauvaise chute, la super immobilisation vous débarrassera d'un grand nombre d'ennemis en un minimum d'efforts. Lorsque vous en serez séparé, vous verrez qu'elle vous manquera. NB : La partition de cette solution est basée sur les checkpoints du jeu, indiqués en guise de titre de chaque section. PrologueAu commencementVous voilà dans le palais. Les débuts seront simples et ne devraient
pas poser de problème puisqu'il s'agit d'un tutorial. Commencez par
grimper sur les débris sur votre droite. Sautez pour rejoindre l'autre
côté et faites un wall run pour monter sur les remparts. Une explosion
va se produire et détruire une partie du rempart, avancez et sautez
au-dessus du trou béant. Partez sur la droite et entrez dans la petite
pièce. Dégagez la voie comme on vous l'indique et affrontez le garde
avant d'emprunter l'échelle. Tuez deux gardes supplémentaires et
poursuivez vers le point d'eau avant de descendre vers la cour pour
combattre les 3 gardes. Suivez ensuite le seul chemin possible vers
l'intérieur du palais. Empruntez le chemin de ronde détruit et montez
sur l'échelle. Avancez jusqu'au groupe de soldats. Une fois ces
derniers éliminés, allez vers le mur, suivez les instructions pour vous
accrocher au rebord et allez vers la gauche, passez l'angle et faites
votre chemin jusqu'au trou dans le mur que la cut scene vous a montré.
Entrez. Après votre combat, vous pouvez reprendre un peu de santé au
point d'eau situé entre les deux bancs. Montez ensuite sur la colonne
non détruite et qui n'a pas de base carrée. De là sautez sur celle qui
se trouve derrière vous, face au trou par lequel vous êtes entré.
Enchaînez avec celle qui monte jusqu'au plafond et enfin, bondissez
vers le balcon.
La salle au trésor du Maharadjah2% Franchissez le premier fossé en effectuant un wall run sur la gauche
afin d'éviter la statue qui vous ferait chuter. Faites de même ensuite
mais enchaînez cette marche avec un saut dès que vous serez face au
second couloir. Poursuivez de la même manière. Vous voilà entre deux
murs, marchez sur le mur avant de sauter d'un mur à l'autre pour
atteindre le sommet. Marchez jusqu'à la salle où se trouve la Dague Du Temps.
De l'entrée de cette salle, courez sur le mur vers la droite,
arrêtez-vous sur la plate-forme, recommencez. La dague est là, mais
vous ne pouvez l'atteindre. Grimpez sur le mur à gauche et filez en
courant sur le mur vers la gauche pour rejoindre une sortie.
Le PalaisVous avez libéré les Sables Du Temps5% Admirez la cinématique. Et voilà, vous avez cédé au Côté Obscur et
libéré les Sables Du Temps. Les choses sérieuses commencent maintenant
que le Palais est envahi par les Sables. Pour vous mettre en jambe, que
direz-vous d'un combat avec des adversaires un peu plus robustes que de
simples gardes humains ? Vous allez apprendre à manier la Dague Du
Temps au cours d'un combat. Rien de plus simple, il vous suffit de
frapper les ennemis une fois qu'ils sont à terre afin de les achever et
de remplir votre Dague. Dans le cas contraire, les créatures se
relèveront sans cesse. Vous pouvez également les frapper directement
avec la Dague en prenant appui sur un mur. En cas de besoin, vous
pouvez retrouver un peu de force en allant boire dans le bassin qui se
trouve au fond de la salle. Une fois le combat terminé, allez
sauvegarder. La sortie de la salle se situe sur votre gauche, en
faisant face au bassin. Sur le côté de la porte en ruines se trouve une
ouverture, passez par là et empruntez l'escalier pour tenter de
retrouver Farah. La voie est bloquée par un éboulement, prenez la porte
voilée.
L'ai-je vraiment vue ?7% On poursuit notre quête. Avancez et libérez le passage à coup d'épée. Sur la droite, allez chercher le sable,
puis revenez à gauche pour courir sur le mur et sautez vers la barre
qui vous donnera accès à l'ouverture en haut. Dans la zone suivante,
descendez le long des gravats (prudemment) et entrez dans le trou sur
la droite. Suivez votre chemin pour arriver à la première Fontaine.
Votre jauge de vie va augmenter. Vous voilà revenu dans les gravats,
poursuivez la descente. Dans le couloir, sautez simplement au-dessus du
précipice et prenez le sable avant de descendre sur les gravats
sous le trou. Avancez. Vous rencontrez enfin Farah, même si l'entente
n'est pas cordiale. Débarrassez-vous des scarabées et filez par où vous
êtes venus. Au bout du couloir, prenez la porte à droite. La prochaine
salle est un peu plus complexe. On commence doucement à vous faire
cogiter. Votre objectif est d'atteindre le rez-de-chaussée, mais bien
entendu, pas en sautant directement, à moins de vouloir y arriver comme
un vieux flanc.
Un passage secret10% Faites face au lit en ayant le point de sauvegarde dans le dos, partez sur la gauche pour déplacer l'armoire et libérer un passage secret que vous allez emprunter. Descendez l'escalier, attention, il y a un gros trou. Pour le franchir, faites un wall run et sautez vers l'autre bord en bout de course. Un peu de sable pour la route ? Appuyez sur l'interrupteur en marchant dessus pour ouvrir la porte suivante. Et poursuivez. Ah ! Dommage, le chemin vient d'être bouché. Courez sur le mur de droite et sautez une fois que vous serez au niveau du débit de l'autre morceau de pont de l'autre côté. Déplacez la caisse pour qu'elle active l'interrupteur au sol. Une fois de l'autre côté, il va falloir faire vite. Tirez sur le mécanisme sur la droite et foncez vers la passerelle avant qu'elle soit trop rétractée. Sautez pour ne pas finir en crêpe. Bien maintenant résolvons cette énigme, pas si compliquée que ça en vérité. - Commencez par prendre l'axe de la pleine lune qui vous tend les bras.
Empruntez maintenant la passerelle pour allez tirer le levier. Après la passerelle, prenez l'échelle à gauche et suspendez-vous au levier. D'un point de vue scénaristique, c'est bien l'un des trucs les plus pervers qu'on ait vu. Vous venez d'activer vous-même le système de défense du palais. En gros vous avez posé les pièges qui vont entraver votre route alors que les créatures des sables peuvent se téléporter et n'ont que faire de quelques pics pointus. Enfin, redescendez et filez par l couloir, le point de sauvegarde est au bout. Le système de défense du palais12 % En avant ! Maintenant que le système de défense est réactivé, les
choses vont être un peu plus délicates. Prenez garde aux poteaux
hérissés de pics et surtout notez les dalles au sol qui sont marquées
de petits trous. Passez dessus très lentement, sinon des pieux en
sortiront. Franchissez cet obstacle lentement pour arriver à un levier
que vous devez tirer. C'est l'exemple type de l'interaction avec le
système de défense. La porte ne s'ouvre que si les pièges sont actifs
et seulement pour un temps limité. Foncez à travers les 4 poteaux
mobiles, prenez à gauche puis courez sur le mur droit. Sautez d'un bord
à l'autre pour éviter les scies et ne vous mettez pas debout. Vous
aurez ensuite un autre passage similaire. Courez sur le mur gauche pour
vous accrocher au rebord. Attendez que la scie s'éloigne pour avancer
un peu et bondir de l'autre côté, avancez et revenez à gauche pour
rejoindre le sol. Sortez.
La cour piégée14 % Allez activer l'interrupteur en effectuant un wall run. Un pilier va
sortir du sol au milieu de la place, grimpez dessus, au sommet,
accrochez-vous à la barre et sautez pour monter sur l'arche en ruines.
De là, gagnez le chemin de ronde. Un nouveau piège fait son apparition.
Vous pouvez soit l'éviter en passant au bon moment et en effectuant une
roulade, soit en vous suspendant sur la rambarde. A vous de voir.
Continuez en passant par le mur et sautez pour aller de l'autre côté.
Franchissez le nouvel obstacle et actionnez le levier en sautant depuis
le mur. Après la porte, vous trouverez une échelle dont l'accès est
bloqué par des pieux. Faites un wall run pour passer au-dessus et
sautez sur l'échelle. Changez de côté et montez. Avancez tout droit,
passez le fossé et suspendez-vous au rebord pour passer. Ramassez le sable. Il y a ici un autre accès à la Fontaine de Vie. Près de l'endroit où vous avez trouvé le sable, grimpez sur le bloc et courez sur le mur pour vous agripper au rebord au-dessus des pics, entrez dans l'ouverture au-dessus.
Mort d'un Roi Des Sables17 % Ca y est ? Pas trop éprouvé ? Alors on y retourne. Buvez un peu à la fontaine et suivez simplement Farah en faisant des wall runs et combattez autour du bassin. Voilà, vous pouvez sauvegarder et passer à la suite. Je dois trouver un moyen d'entrer19% Bien, montez l'escalier et prenez le sable à droite. A côté de la porte, le sol se dérobe. Passez en courant le long du mur. Surprise, le passage va s'effondrer une fois de plus. Pas de chance, vous tombez sur une tourelle. Ca fait peur hein ? Bien maintenant, courez sur le mur pour rejoindre l'autre petite tourelle au toit vert, et encore une fois pour aller vous suspendre à la hampe de drapeau. Avancez pour finir sur une autre tourelle. Sous les drapeaux se trouve un promontoire que vous rejoindrez en effectuant un wall run pour descendre en douceur (ne sautez pas). De là, faites de même pour aller dans la petite cour et actionnez le levier. Descendez en vous suspendant et tenez-vous prêt pour un nouveau combat avant de pouvoir sauvegarder. L'escalade de la tour21% Du point de sauvegarde, trouvez un tas de blocs de pierre. Grimpez
dessus et une fois au sommet, faites un wall run vertical pour attraper
le rebord et monter dessus. Partez sur la droite et sautez vers la
barre. Poursuivez de barre en barre, une fois au bout, sautez vers le
mur et rebondissez pour rattraper celle au-dessus de vous. La suite est
toute tracée, de barre en barre jusqu'au sommet et à l'échelle que vous
y trouverez. Avant de monter, à droite de l'échelle, derrière les
tonneaux vous dégagerez un point d'eau bienvenu. Sur la gauche, après
le précipice, la porte mène à une autre Fontaine de vie. Bien
montez maintenant l'échelle. Le sol s'effondre un peu partout. La porte
est bloquée ici, traversez en courant sur le mur en évitant les scies
une première fois, la seconde, vous allez passer sur un interrupteur,
la porte est ouverte, vous n'avez plus qu'à rebrousser chemin. Avancer
tout droit en franchissant la fosse de pieux et rejoignez Farah en bas
de l'escalier. Damned, cette potiche est de l'autre côté de la porte !
Placez-vous sur l'interrupteur pour qu'elle puisse vous rejoindre et
remontez l'escalier. Farah vous prouve alors que finalement elle peut
servir à quelque chose.
L'entrepôt24% D'où vous êtes, vous devez voir un tas de caisses au sommet duquel se situe du sable, allez le prendre et revenez. Activez l'interrupteur derrière vous et franchissez la porte. Franchissez la première fosse par la droite, une fissure dans le mur vous ferez tombé de l'autre côté. Poursuivez jusqu'à l'extérieur. Vous voilà dans la ménagerie du Sultan. Défaites quelques ennemis et allez sauvegarder. Notez qu'il y a du sable, à droite de l'escalier par lequel vous êtes arrivés. Le zoo du Sultan28% Grimpez sur la paroi rocheuse puis sur le palmier. Sautez vers le
sol, descendez de l'autre côté. Repérez la branche du palmier face à
vous et sautez vers elle. De là, prenez votre élan pour bondir vers le
mur d'enceinte et descendez de l'autre côté. Activez l'interrupteur
pour ouvrir la porte à Farah. Débarrassez-vous des oiseaux et entrez
dans la caverne sur la droite. Tirez la caisse pour que Farah passe
dans la fissure et allez attendre qu'elle vous ouvre la porte de la
ménagerie.
Sur la cage aux oiseaux28% Bien descendez sur le petit bloc et encore une fois. Il vous faut attraper la barre qui soutient une lanterne juste en dessous. Mettez-vous au bord du gouffre et suspendez-vous, lâchez prise. Voilà, sautez maintenant vers l'autre barre pour retrouver la terre ferme. Une fois de plus, Farah est à la traîne. Suivez le chemin pour aller tirer le levier et la faire monter. Vous pouvez maintenant franchir la porte ouverte. Descendez et prenez à gauche, liquidez les scarabées et montez sur le promontoire. Cassez les tonneaux et faites un wall run jusqu'au symbole jaune qui vous servira de repère pour sauter vers le levier. Descendez et entrez dans la cage pour y tirer la caisse qui libérera une fissure pour Farah. N'oubliez pas le sable aussi. Bien, repartez et descendez jusqu'à la prochaine porte ouverte. Explosez les tonneaux pour dégager le levier et tirez -le. Encore une fois, le temps va jouer contre vous. Ici, tout est question de dextérité, je ne puis rien pour vous. On se retrouve à la sortie. Chutes et falaises33% Bien, maintenant, partez sur le mur à droite puis grimpez sur le premier arbre et enchaînez avec le second. De là, sautez sur le chemin et allez vous agripper rapidement sur le rebord et attendez le départ des oiseaux. C'est la méthode du couard pour éviter un combat. Remontez et courez le long du mur pour aller vers un rebord, déplacez-vous et sautez, descendez le long de l'arbre. Prenez le sable. De cocotier en cocotier, rejoignez la cascade. Cette fois, vous ne couperez pas aux oiseaux. Longez le mur par le petit rebord et gagnez le pont suspendu cassé. Faites attention et allez actionner le mécanisme. Vous voyez les arbres à gauche ? Rejoignez le premier en faisant un wall run (sautez au niveau du lierre pour atteindre l'arbre). Enchaînez avec le second. Repérez une petite plate-forme et sautez dessus depuis le tronc. Avancez dans la roche et faites un dernier wall run pour rejoindre la porte au bout du pont. Attention, soyez précis, ne partez pas trop tôt, ou vous n'atteindrez pas le sol. Allez rejoindre Farah à l'intérieur et éliminez les scarabées. Continuez jusqu'au mur éventré. Entrez dans les bains et combattez. Montez l'escalier et allez faire votre sauvegarde. Les bains33% Et, oui toujours à 33% ! Montez l'escalier jusqu'à la porte fermée. Vous devez apercevoir une fissure dans le mur. Dégagez-la en déplaçant la jarre et son socle que vous posez sur l'interrupteur au sol. Farah va encore se fourrer dans le pétrin. Passez la porte, mais prenez garde au piège à bascule. Attendez qu'il soit passé pour aller vous suspendre au bord de la paroi (sans sauter de l'autre côté). Lâchez prise pour vous rattraper au rebord d'en-dessous et regagner le sol. Attrapez la barre et sautez sur l'autre. Vous devez maintenant monter en enchaînant les sauts sur les parois. Attention : il y a un autre balancier en haut, s'il vous percute, vous finirez au sol. Entrez et battez-vous une nouvelle fois. Comme le dit Farah "quelque chose brille là-bas". Oui ben t'es gentille, on verra quand j'aurai sauvegardé, en haut de l'escalier. Quelque chose brille là bas.33% Encore une fois, le pourcentage n'a pas changé. Ca énerve hein ?
Pour vous consoler, que diriez-vous d'une nouvelle épée toute neuve ?
Parfait, allons la chercher. Commencez par déplacer la statue située
sur la gauche pour bloquer un interrupteur qui ouvrira une première
porte. Allez ensuite actionner celui de droite. Farah se charge du
troisième qui se trouve dans le bassin, filez sur la droite pour passer
avant que cela ne se referme. Actionnez le mécanisme qui va drainer
l'eau des bassins. Vous pourrez faire vos galipettes sans avoir les
pieds qui glissent. Retournez vers l'entrée de la salle, passez les
débris de piliers et allez faire un wall run vertical sur le mur pour
atteindre un rebord. Mettez-vous debout et sautez vers l'arrière pour
vous suspendre aux tuyaux. D'ici, bondissez vers la colonne brisée,
tournez-vous ensuite pour passer sur la seconde et rejoindre les autres
tuyaux. Déplacez-vous de manière à aller sauter sur le trapèze un peu
plus loin. Ho ho ! Une trappe s'est à moitié ouverte ! Parfait, passons
à l'autre côté alors.
Au-dessus des bains33% Après le checkpoint, prenez l'escalier et filez vers la gauche.
Déplacez le meuble de manière à rendre accessible la barre horizontale
et sautez vers les colonnes (visez juste). Faites le tour en passant
par les piliers vers la droite pour atteindre l'autre balcon. Récoltez
le sable au passage. De là, suivez le couloir, vous voilà
bloqué mais vous noterez qu'il n'y a pas de rambarde. Courez le long du
mur pour aller sur la petite plate-forme où se trouve la fameuse épée.
Vous voilà maintenant équipé d'une arme plus puissante qui vous
permettra surtout de défoncer un mur un peu branlant. Revenez ensuite
sur le balcon et étrennez votre jouet sur cette porte en piteux état.
Après le premier virage dans l'escalier, arrêtez-vous pour voir un mur
un peu faible et frappez-le. Cela dégage une voie vers une Fontaine de Vie. Reprenez ensuite votre chemin jusqu'au mur dont nous parlions tout à l'heure, près du premier levier.
Au point du jour43% Au fond de la salle, vous trouverez un mur ébréché, frappez-le et passez. Avancez tout droit (comme si vous aviez le choix). Pour ouvrir la porte, allez dégommer les tonneaux et activez l'interrupteur. Entrez et préparez-vous à un autre combat assez long. La Salle Commune des Soldats46% Bien, descendez l'escalier et cherchez la fontaine qui se trouve à
proximité, vous en avez sans doute besoin. Vous devez voir les piliers
qui se sont écroulés. Grimpez dessus et une fois en haut, faites un
wall run vers la droite pour atteindre une barre qui vous amènera au
pilier. Une fois suspendu, allez encore à droite en direction d'une
seconde barre puis d'un autre pilier. Montez ensuite jusqu'au sable.
Revenez maintenant sur le rebord et lancez-vous sur une nouvelle barre,
puis vers le chemin de ronde (il y a une ouverture dans le grillage).
Allez tout droit, franchissez le précipice et activez l'interrupteur.
Sortez. Vous voici à l'extérieur. Face à vous, un pont-levis levé. Vous
devez filer à gauche et utiliser les hampes de drapeaux. Sautez vers la
première puis vers la seconde. De ce point, élancez-vous contre le mur
ou vous prendrez appui pour repartir vers la barre au-dessus. Sautez
dès lors sur le petit toit et courez sur le mur à la verticale pour
monter sur le chemin de ronde. Prenez garde aux pieux cloutés, si vous
êtes sur le bord du passage, ils vous expédieront au niveau de l'herbe.
OK, vous devriez passer sans encombres. Une fois au bout, courez sur le
mur et sautez au niveau du symbole jaune pour attraper le trapèze.
Retournez à l'intérieur.
Le pont-levis46% Foncez vers l'intérieur du palais. Prenez l'escalier à droite et après la première série de marches, repérez les lanternes suspendues aux barres. Faites un wall run pour les atteindre. Tournez-vous pour aller accrocher la seconde, encore une fois pour aller à la suivante et poursuivez jusqu'à la plate-forme où vous activerez le levier. La passerelle se met à tourner. Faites votre manège avec Farah puis montez sur le bloc de pierre et atteigniez le rebord. Prenez garde à la scie avant de continuer à monter. Sautez vers la passerelle. Il reste un levier mais il est inaccessible. Il va falloir faire le tour par l'extérieur. Sautez vers le trou dans le mur. Quand vous serez sur le balcon, partez à droite et faites un wall run pour aller prendre la barre. Sautez et entrez de nouveau dans la salle pour activer le levier. Une fois de l'autre côté, passez par les rebords pour rejoindre l'échelle. Vous voilà en haut, à gauche, se trouve le dernier levier. Courez le long du mur et suspendez-vous y. Rejoignez Farah et sortez. Liquidez les zoziaux et faites votre sauvegarde. Solution Complète (2ème partie)Le pont détruit50% Tenez-vous prêt et tenez-vous bien, on va faire de la grimpette. Commencez par aller prendre le sable à gauche après le point de sauvegarde. Ensuite revenez sur vos pas, suspendez-vous au bord de ce qui reste du pont et lâchez prise pour descendre d'un niveau. Sur la droite, il y a une colonne que vous pouvez atteindre. Lancez-vous sur la seconde et de là, sur le rebord. Longez-le sans vous mettre debout afin de passer l'angle. Vous voici entre deux parois. Vous allez devoir sauter de l'une à l'autre non pas pour monter, mais pour descendre cette fois. Mais attention, pour la suite il va falloir faire très vite. Dès que vous aurez touché le sol, ce dernier va se dérober. Filez à gauche en courant sur le mur, les dalles vont continuer à tomber, courez et sautez sur le mur en face pour vous rattraper à la barre. Vous voici sain et sauf. Quittez votre perchoir. Vous vous retrouvez sur une tourelle en bois. A gauche, vous pouvez descendre sur une plate-forme d'où vous gagnerez le rebord du contrefort brisé. Avancez jusqu'à vous aligner avec une colonne derrière vous. Sautez, prenez le sable et montez au sommet de la seconde colonne. Rejoignez le bord que vous devez voir. Longez-le et descendez vers l'endroit où un pilier effondré dépasse du mur, lui-même en piteux état. Suspendez-vous au rebord de façon à passer sous le pilier. Remontez et suivez la poutre puis le rebord. Voilà un sol ferme. Buvez donc un coup. Et entrez. Courez sur le mur et utilisez les hampes pour atteindre le point de sauvegarde. Je vous retrouve aux bains52% Du point de sauvegarde, descendez au niveau inférieur. Dans la pièce
se trouve un interrupteur mais il est inaccessible. Partez sur le mur à
droite et marchez dessus en jouant les équilibristes. Sautez une
première fois pour passer au suivant, puis une seconde. Vous devez
rejoindre le mur au centre. Après le portail, suivez le mur qui descend
et placez-vous sur une surface métallique d'où vous sauterez. Les
oiseaux vont vous attaquer à partir de maintenant. Défendez-vous.
Bondissez sur l'autre mur (celui où l'on peut voir un reste de grille)
et continuez d'avancer. Passez l'angle pour finir sur une poutre. Vous
devez apercevoir d'autres poutres face à vous. C'est là que vous devez
aller. Montez pour activer l'interrupteur qui ouvrira la porte
en-dessous et vous permettra de descendre par une échelle. Passez la
nouvelle porte et activez ce second interrupteur. Au passage, vous
pouvez aller prendre le sable qui se trouve au niveau du
portail en métal de tout à l'heure. L'interrupteur a libéré des
scarabées, faites leur savoir qu'ils ne sont pas les bienvenus.
Ensuite, en partant du dernier interrupteur, suivez le mur gauche pour
rejoindre la pièce suivante et tirez le levier. Le temps vous est
compté ici. Vous devez retourner à l'échelle et refaire tout le chemin
parcouru en sens inverse, de manière à revenir au point de sauvegarde.
Le mécanisme à élever la grille, cette dernière va vous permettre de
faire un wall run vers le sable sur la gauche et d'atteindre un
nouveau levier. Tirez-le. Sortez, vous devez vous rendre de l'autre
côté, mais la grille est probablement déjà trop basse. Courez le long
du mur en ruines. Activez l'interrupteur, descendez l'échelle et sortez
de là. Entrez dans la caverne et dégagez la voie à coups de sabre.
La chute d'eau55% Passez sur la branche et vous n'avez plus qu'à briser le mur qui obstrue le passage. Vous arrivez sur une passerelle de bois. Courez sur le mur du fond, attention, les passerelles vont s'écrouler à votre passage alors ne traînez pas. Avancez tout droit jusqu'à la prochaine salle dans laquelle se trouvent de nouvelles plates-formes en bois. Une fois de plus, elles s'écroulent lorsque vous passez alors filez jusqu'au mur sans chercher à comprendre ce qui se passe. Vous allez atterrir sur un rebord que vous n'avez plus qu'à suivre. En bout de chemin, sautez sur la stalactite et filez de l'autre côté. Attention, elles tombent au bout d'un moment. Courez pour partir avant que le chemin ne s'écroule et faites un wall run puis un saut pour gagner une autre stalactite. Sautez de roche en roche jusqu'à la paroi que vous longerez avant de retourner jouer les chauves-souris sur les stalactites. Progressez simplement par bonds jusqu'au point de sauvegarde. La caverne aux échelles57% Sautez sur le bourrelet rocheux et dirigez-vous vers la prochaine série de stalactites. Pas de difficulté majeure ici, sautez toujours sur la stalactite la plus proche de vous jusqu'à parvenir sur une plate-forme où vous pourrez récolter un peu de sable. Franchissez le pont suspendu, courez sur le mur, stoppez sur la plate-forme et repartez vers l'échelle. Votre objectif est de descendre tout en bas. Peu importe par où vous passez. Alors je vous laisse vous débrouiller comme des grands. Vous n'avez plus qu'à entrer dans le couloir et à dégommer le mur gênant. Vous arrivez dans une grande salle inondée. Partez sur la gauche vers un bloc rocheux qui vous permettra de sortir les pieds de l'eau et donc de grimper sur le mur. Jetez-vous sur la corde et allez sauvegarder. Le réservoir souterrain60% Bien, restez où vous êtes. Grimpez sur les rebords dur mur à droite
et partez dans cette même direction. Descendez d'un niveau pour aller
sur la poutre brisée. Sautez de l'autre côté et partez sur la gauche en
suivant le "chemin". Après le premier angle, vous verrez que le
prochain pilier est abîmé. Rendez-vous y et grimpez dessus, suivez la
poutre. Une fois au centre, élancez-vous vers la corde. De ce point,
sautez vers la grille. Remontez pour vous tenir debout. Vous avez
atteint le second niveau. Continuez sur la gauche jusqu'à la poutre et
sautez sur la corde. Balancez-vous et sautez sur la corde à droite et
de là, sautez encore à droite, vers la caverne d'où émane une lueur
orangée.
Hors du puits62% Entrez dans le palais et suivez le couloir. Arrivé dans une salle
circulaire au sol couvert de pieux sautez sur la corde. Vous voyez deux
interrupteurs, un blanc et un jaune. En premier lieux, vous devez
sauter sur le blanc et rebondir immédiatement pour reprendre la corde, une paroi s'abaisse sur la droite. Tournez-vous vers le bouton jaune et sautez dessus, reprenez la corde, faites demi-tour rapidement et sautez sans attendre vers la porte maintenant ouverte.
Le Harem du Sultan65% Du point de sauvegarde, partez sur la droite et traversez le voile. Au fond, détruisez un premier mur puis un second. Partez à gauche sous un autre voile et prenez le sable avant d'aller activer l'interrupteur trapèze au fond. Retournez au point de sauvegarde. Derrière, il y a des voiles, celui à gauche dissimule un couloir que vous venez d'ouvrir. Entrez. Vous atteignez un couloir au sol absent. Prenez l'embranchement gauche en faisant un wall run et sautez en bout de course. Détruisez 2 murs et rejoignez Farah qui a bien des soucis. Comment m'avez-vous appelé ?65% En partant du save point, allez sur la gauche et déplacez la statue pour que Farah aille vous ouvrir la porte. Sortez et allez actionner le levier. Entrez dans la salle et combattez. Le hall de la connaissance69% Vous voilà au niveau de l'un des puzzles vraiment prise de tête du
jeu. Non pas qu'il soit spécialement difficile, mais il faudra être
précis avec les miroirs. N'oubliez pas : un miroir qui ne reflète pas
le rayon qui le frappe est mal positionné. Procédons par ordre. Avant
tout, repartez à l'entrée de la salle.
La lumière a maintenant frappé le symbole du pilier central et
activé un mécanisme. Ne vous réjouissez pas, ce n'est pas terminé.
Grimpez sur le pilier de façon à atteindre l'arche qui se trouve entre
les deux fosses de pieux. De là, sautez sur la plate-forme contre le
mur. Courez sur le mur vers la gauche pour rejoindre l'autre petite
plate-forme. Suivez le petit rebord et sautez sur la hampe, poursuivez
jusqu'à la bibliothèque. Notez que Farah vient de faire une découverte.
Un nouveau symbole et un miroir que ne touche aucune lumière. Damned !
L'Observatoire71% Montez sur l'escalier. Farah va activer un mécanisme et vous élever
dans les airs. Sautez ensuite sur la plate-forme et prenez le sable
à gauche. Partez ensuite à droite et sautez sur la hampe. Montez avec
les barres jusqu'au niveau supérieur. Il y a ici un levier qui permet
de faire bouger les planètes de ce planétarium. Tournez-le d'un quart
dans le sens contraire des aiguilles d'une montre. Sautez sur la barre,
et ainsi de suite jusqu'à la colonne au centre. Passez de l'autre côté
de cette dernière et repartez sur les barres jusqu'à la plate-forme. Un
autre levier vous y attend, orange cette fois. Tournez le de la même
manière que le premier et repartez sur la colonne centrale.
La cour du Temple de la Connaissance75% En faisant face à votre point d'entrée, à gauche de la cour vous trouverez une échelle. En haut, sautez vers le mur en ruine. Sautez et tuez les oiseaux avant de poursuivre. Vous arrivez au centre de la cour, au-dessus du point de sauvegarde. Sautez, avancez un peu et lancez-vous sur la corde. Tournez à gauche et sautez sur la poutre, puis sur la barre et enfin vers le chemin de ronde. Vous voyez un drapeau vert et un peu plus loin une poutre. Courez sur le mur pour l'atteindre et gagnez ensuite par ce biais la hampe du drapeau. Bondissez vers le toit du chemin de ronde. Faites un wall run sur le mur gauche vers la poutre. Repérez la corde et sautez-dessus, puis vers la seconde avant d'arriver sur la tourelle. De là, courez le long du mur vers la droite, descendez sur le chemin et allez actionner le levier. Sortez, la porte en face est maintenant ouverte. Pour vous y rendre, enjambez la rambarde et longez-là. Une fois à l'intérieur, filez tout droit en courant sur le mur et au bout de votre course, sautez pour ne pas finir sur la lame tournoyante. Suivez l'escalier, tuez les scarabées et prenez le sable avant de rejoindre Farah. Suivez le seul chemin jusqu'aux remparts. Sur les remparts75%
Le prisonnier cherche à s'évader79% Rendez-vous à l'autre bout du chemin pour prendre le sable,
boire et éclater les tonneaux. Revenez sur vos pas, vous voyez la cage
? Tirez-la vers l'interrupteur que vous venez de dégager. Quittez cette
pièce. Dans le couloir, vous devez activer l'interrupteur sans vous
faire découper. Soyez précis. Attendez le passage des lames et foncez
pour faire un wall run sur le symbole, sautez ensuite pour rester en
l'air au cas où les lames seraient de retour. Sortez. Prenez le sable
à gauche puis tirez les deux leviers. Les deux parois vont se
rapprocher puis lentement s'écarter. Vous devez faire vite pour monter
en sautant de l'une à l'autre. Au sommet, prenez appui sur le mur pour
atteindre la poutre. Virez les chauves-souris, avancez et sautez tout
droit vers l'autre poutre. Oui je sais, elle est loin, ça fait peur. A
gauche et à droite, des interrupteurs. Sautez sur l'un puis sur l'autre
pour rapprocher les deux parois et montez en sautant. Ensuite, vous
devrez passer de barre en barre pour atteindre une poutre. Ouhlà, mais
c'est qu'on commence à être haut là. Fudrait pas glisser hein ?!
Nous y sommes enfin81% Après avoir sauvegardé, montez l'escalier, après le second escalier, vous trouverez un nuage de sable.
Redescendez au premier niveau, appuyez sur l'interrupteur. Un pilier
sort du sol à droite, contre le mur. Partez vite dans cette direction
avant qu'il disparaisse et grimpez dessus, enchaînez en courant sur le
mur vers la plate-forme au fond. Activez l'interrupteur, sautez au sol
vers le second bloc qui vient d'apparaître de l'autre côté de la cour,
montez dessus et encore une fois, courez le long du mur vers la
plate-forme. Faites tomber la caisse et amenez-là entre les deux
escaliers pour atteindre l'interrupteur de la porte. Rejoignez Farah.
CommentairesLiensVoir les articles de la catégorie " PC "Afficher une version imprimable de cet article Retour aux articles |
Espace de gestion
Créer un blog gratuit avec Blog4ever - Jeux |